今年拿走18万的,是这位小伙子

封面图作者:@Insist22-pro

编辑:大智

能让一位画师脱颖而出,除了一定的画功技能点之外,你觉得还有哪一个技能点是必不可缺的呢?

是画师个人的绝妙想法表达。

不信?看看下面这张用长卷的方式表达了楼兰这个地方从古到今的不同场景的作品。

作者正是利用这样特别的设计来表达自己对于这届GGAC比赛主题“楼兰”的理解,让作品从众多SSR作品中脱颖而出,成为这届GGAC的特等奖

(配合手机横屏食用风味更佳哦)

那么这位有想法的作者是谁呢?今天就让我们来介绍一下~

画师主页:www.weibo.com/u/1898710000

原画人也非常荣幸能够邀请到 @Insist22-pro  接受采访,来分享他个人的一些关于创作的经验和想法。

1.您好,可以先介绍一下您自己吗?

Insist:我是Insist,我是一个不正经2D概念设计师,我做过一些很普通的项目~就不赘述了。

2.您获得了本次GGAC比赛的特等奖,请问您一开始为什么想要去参加比赛呢?您好,可以先介绍一下您自己吗?

Insist:开始我和我哥在做一个独立游戏的demo,是想去参加比赛,心想如果入围应该会被邀请去参加峰会,顺便认识一些美术圈的大佬还有一些独立美术设计师,对我自己独立游戏demo可能会有一些启发。

(结果获奖了,游戏却因为一些原因暂停了。)

3.您的本次参赛的作品构图设计很特别,您是如何产生这样的构图想法呢?

Insist:最开始就想要讲故事,但是没想要做个长卷,后来想说的有点多了,因为贪心就这么做了。

我其实想在背景画石刻的,后来因为功力有限,实在没法用石刻表现场景,所以换成壁画了。

4.除了构图,您在画面设计上似乎也做了用心的设计来传达出故事性,可以举一些例子吗?

Insist:第一幕人会穿的相对比较破和旧,颜色也几相对单一不存在鲜艳的颜色。

Insist:到第二幕的时候色彩会变得丰富一些,人物穿着也会更华丽,到第三幕为了渲染气氛还有强调战争的感觉,把材质砍到了一两种。(不知道这个算不算……)

5.在创作的过程中,您有遇到怎么样的难题吗?您认为画好这张作品的关键点是在哪呢?

Insist:其实问题一直在有,最难的是不同篇幅之前的衔接吧,这方面我会纠结的比较久一点。

Insist:另外这图我个人觉得还有挺多不足的地方,要说关键点还是坚持吧,毕竟内容会相对比较多一点。

6. 可以谈一谈您这次参赛的最大收获吗?

Insist:最大的收获其实不在画画本身,更多是在参加GGAC的峰会时听大佬讲他们的故事还有分享他们的经验,有很多感触吧,和在网上听到看到还是有很大的差别的。

7.在您的微博主页,也有很多日常的练习图。您在日常练习中会特别注意训练自己的哪一些方面吗?

Insist:对于细节的敏锐度。

8.您认为画照片对画画上的帮助提现在哪些方面呢?关于这样的练习,可以分享一下当中的技巧吗?

Insist:有助于我去从照片中提取我需要的东西,包括颜色造型等等。

Insist:技巧其实有一些小心得吧,我在做类似练习的时候会分的比较细致,比如要练颜色的时候,我尽量不会去调整构图造型光影等,练光影也同样不会修改其他的东西,这样有助于我比较明确我做这个练习的目的,而不是单纯的投入时间自我满足。

非常高兴概念设计师Insist能够接受原画人的采访。
接下来大家还想看到哪一位大佬的经验分享呢?可以在评论区留言,我们马上安排。

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