《爵迹》燃魂在子夜,敢为天下先

毋庸置疑,《爵迹》已然成为当今国产动画中的里程碑,无论是在“动作捕捉+全真人CG”的技术层面,还是从影片所呈现的奥汀大陆燃魂之战的宏大故事层面,画面燃爆,音乐燃爆,整个影片都燃爆,只有看过之后,才能更真切的有感知。

当然,生而为人,各有所好,没有谁的作品可以全民点赞,郭敬明的影片因为太过个性化,虽然有着大量的粉丝簇拥,也总有着天然招黑的体质,没看电影随手被打个一分,已经是司空见惯,或许很多人不习惯《小时代》中的撕逼大战、奢华生活以及炫美特写,但这一次的《爵迹》展现给公众的,是郭敬明的另一种可能,他在玄幻题材上的把握,以及在国产CG电影层面的开拓。

很难想象,这样一部兼具技术强度与故事深度的电影,是由郭敬明来完成的,他本不像一个勇于挑战未知世界的技术控,尽管当《爵迹》立项后开拍后,甚至一系列预告片上线后,都在一轮又一轮的引发着各种非议与差评,比如有关预告片的网游画风等等,但而今公映的正片,算是给质疑派一个脆生生的答复,《爵迹》不仅并不差,而且还很好看。

有关动作捕捉及真人CG的动画,在好莱坞已经相当成熟,包括《阿凡达》、《指环王》、《猩球崛起》、《忍者神龟》、《丁丁历险记》、《魔兽》等等,都让我们看到了这项技术带给电影世界的革命性创新,与更任性的视效,代表着CG技术上的一个巅峰,但却是国内,却鲜有尝试者,既往偶有运用动作捕捉和真人CG的作品,都不太成熟,因此,在比肩好莱坞制作水准的层面,国内依然是一个空白。

从写实的角度讲,这项技术可以影视作品的中的人物效果,不逊于真人的表演,毫发毕现,任何一个微表情都尽收其中,而从虚拟的角度看,又可以通过动画技术,呈现出实拍所不能达到的瑰丽奇景,因此在《爵迹》中,会发现角色们面部的毛孔都栩栩如生,而成熟的动作捕捉,又令人物的动作流畅自然,丝毫没有普通CG动画的生涩感。

当然,最重要的,是《爵迹》作为一部玄幻题材作品,片中的场景也都似“方外奇观”,无论是麒零栖息的褐合镇,祭司们所在的庞大宫殿,还是深不可测的魂冢,以及引发各路大战的永生岛,都是既往只能存在想象中的神奇,而各位王爵、使徒们的神技与神器,以及他们的魂兽,也是各自的精彩,虽然奥汀大陆的世界观设定足够庞大,但独特而不复杂,未来可开启更庞大的故事,也是可期之事。

顺便说下片中的几个人物,的银尘,与陈学冬的麒零,是最可人的一对CP,将仙气和人气统统收拢,范冰冰的鬼山莲泉颇为惊艳,串起了整个故事的前情和后续,林允的天束幽花算是其中比较特色的人物,年纪不大,脾气暴躁,性格刁蛮,一言不合就开打。不过最神奇的,莫过于导演郭敬明也参演了一个角色,那便是银尘的魂兽雪刺,一只彪悍的小蝎子,这件事,实在,超搞笑。

《爵迹》阵容强大到近乎奢华,令大多数电影不敢直视,而CG电影成本之高,又是众所周知,但《爵迹》的片长,却是接近两个小时的篇幅,也算是不惜工本,只为效果呈现。由此也确实担心,如果《爵迹》的票房不能支撑庞大的成本,会不会直接影响到国产CG电影的未来?毕竟,这么豪华阵容的粉丝电影《爵迹》都无法打开中国的CG市场,如果连郭敬明这么有商业头脑和产业抱负的人都做不到,很难再遇见一个投资方愿意花钱花时间的来做这样一件事。

如果《爵迹》一旦失利,可以预见,大概5到10年内,都不会有人再去尝试这种真人CG了,但如果《爵迹》成功,势必《爵迹》的第二部也会尽快与观众见面,毕竟在影片中留下了许多的悬念,有待未来填,尚若有朝一日《爵迹2》霸气再临,可以预见会比《爵迹》在阵容、特效以及制作班底上,都会有更新和提升,从行业角度看,也会因此带动整个市场的有序推进,在一个周期内,打破好莱坞的全CG软件技术垄断,也不是梦想。

所以,《爵迹》犹如出现在荒芜的黑暗之中,于子夜十分开启光芒四射的燃魂之战,照亮奥汀大陆,也照亮产业领域,而郭敬明的功过与褒贬,已经都不重要,在这一刻,我们只知道,他是一个敢为天下先的探路英雄。

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