三国志2霸王的大陆,玩家对日文的初步了解就是从这部游戏开始的
最早的红白机游戏,剧情什么的对于玩家来说是不存在的,那时的横版过关游戏要么是日文要么是英文,或许还有一些其他语音,反正是国内玩家看不懂的。当然,这类游戏也不需要懂剧情,能爽快地和同伴玩比什么都重要。
但是后来出的智力卡游戏,那些日文版的就让玩家苦不堪言了,明明对游戏非常感兴趣,结果却因为不识字而不得不放弃,喜欢智力卡的玩家或多或少都放弃过一些看不懂剧情的游戏。这也是曾经的一点遗憾。
但也有这么一款游戏,买卡带时还送了翻译的攻略书给玩家,非常贴心,而这贴心的举动让这款游戏在国内大火,以致于现在还有很多老玩家对这款游戏念念不忘。这款游戏就是三国志2霸王的大陆,可能很多朋友听到游戏中的三国志,自然就联想到光荣,但这款游戏却和光荣没有一点关系。出品公司是南梦宫。当然也有很多玩家对游戏的发行公司是不感兴趣的,只要游戏好玩,其他的不是特别重要。
说起南梦宫,大家或多或少都曾经接触过这个公司发行的游戏,红白机上的吃豆人,坦克大战,花式桌球,这些游戏虽然都出现在那种几百合一的卡带上,但在当年还是带给了玩家不少的欢乐。
说回霸王的大陆,大多数玩家刚接触的基本都是日文版的,游戏中绝大多数的命令都需要参考攻略书,如果那时是借的卡带没有攻略书的话,那么就需要研究很久了,甚至研究半天最后也研究不出一个所以然的大有人在。
游戏只有一个剧本-讨伐董卓,可选君主只有7位,刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。这里把孙策换成孙坚,刘璋换成刘焉会更加合理一点。
不知道大家当年最喜欢选择哪一位当君主,反正小编小时候的梦想就是匡扶汉室,自然刘备是首选
当年玩霸王的大陆,有一条铁律,就是不管选择谁,开局一定笼络吕布,如果选择董卓的话,那就是开局就给吕布加忠诚度。笼络吕布虽然不是百分之百的成功率,但是因为可以无限重开,那相当于百分之百笼络。
像吕布和张飞这种智力低下的选手,可以通过培养让智力变得比关羽赵云还要高,加上超高的体力,自然就成了武将中最厉害的存在。
可能其他游戏中,吕布张飞虽然骁勇,但是要说到智力超过赵云,这可能只有绝少数游戏才会出现。虽然这样设计有点超出常规,显得不是那么合理,但却是游戏一大特色。同样,诸葛亮周瑜也有成为猛将的潜质
三国策略类游戏,战场地图场景是游戏中非常重要的一环,也是游戏的精华所在,培养武将,招兵买马这些设定都是为了能在战场上最直观的体现出来。霸王的大陆这点上在当时可以说做到了极致,地形,计策这些设定都比同时期的游戏要好。
两军对战的设定同样优秀,开始时还可以布置阵型,长蛇阵,鹤翼阵等,一般我方武力或者智力高的话,都会选择鹤翼阵,方便武将出击。智力高主要是出去丢爆炎。
但是玩得多了,这项设定就有点索然无味了,因为电脑过于简单,玩家不需要费多大力就可以消耗掉敌方兵力,再来两军对垒基本就是浪费时间。
霸王的大陆游戏设定方面还有很多,这里就不一一叙述了,相信大家都非常清楚。
曾经有说到三国群英传3和霸王的大陆的对比,相信对于这两款游戏熟悉的朋友都明白,群英3基本就是照搬霸王的大陆里面的设定,相似的地方有太多太多了。
如果要评选出红白机上最佳战争策略游戏,相信霸王的大陆会是非常有力的竞争者。
最后就是标题的问题,千万千万不要说是从一些碟片封面或者人体战争片上接触到的