另类旅游设计:狩猎游戏真实化设计
现在电脑游戏、网络游戏已经成为一股不可忽视的文化力量。令人眼花缭乱的游戏中,狩猎类游戏经历了从最初的土星游戏到现在的网络游戏的发展历程,始终是玩家们喜爱的游戏类型之一。我们认为,可以借鉴目前热门狩猎游戏中的一些游乐方式,设计出富有特色的现实狩猎场的旅游产品。
1、狩猎之森林迷宫篇
借鉴:育碧游戏《狩猎季节》
游戏原型:本作故事描述一只从未在森林生活过的马戏熊,原本在国家公园表演,过着骄贵安逸的大明星生活,然而某天它阴错阳差地救了一只被猎人捕获的麋鹿,却因此被麋鹿带进处处危机的森林;然而打猎季节即将开始,这一对欠缺生存能力的熊兄鹿弟,该如何团结森林里的所有动物,对抗可怕的猎人,抢回森林这块地盘呢?
游乐项目设计:猎人迷宫
游乐项目内容:原版游戏讲述的是动物对抗猎人的故事,而我们在项目设计中就反其道而行之,设计出猎人猎获动物、走出森林的活动。在活动中,将游人组成一只探险队,发给他们探险地图和指南针等必备仪器。游人只有按照地图指引的路线,找到所有暗藏的“宝物”,猎获一定数目的猎物,才算完成任务,能够走出“迷宫”。这样的活动可以搞成对抗性质的,适合企业员工的拓展性训练。
2、狩猎之有备无患篇
借鉴:Hunting Unlimited 系列--无限狩猎3
游戏原型:逼真的模拟狩猎游戏。游戏设计了草原、沙漠、森林等不同的场景,还配有变幻的天气。还有各种动物的贴图做得也相当的完美,每一种动物在射中不一样的部位的时候,移动的姿势也会跟着改变,相当的真实。
游乐项目设计:狩猎前的趣味培训
游乐项目内容:国内很多游客对于狩猎,虽然有很大的兴趣,但不太熟悉,缺乏一些专业的培训。而我们知道狩猎场经常要针对这部分客人进行培训。为了让培训更加有趣,让培训也成为一项游乐,我们可以参考无限狩猎3的做法,将培训过程游戏化、趣味化。通过栩栩如生的游戏,让游人迅速感性的熟悉一些枪支弹药、野生动物的知识,而不是想以前那样单纯的说教或发教学录像。像北京警察博物馆中就设有射击训练场,而该射击是真枪与电脑虚拟场景相结合的活动。这个活动既能让游客学到知识,获得乐趣,还增加了博物馆的收入。而狩猎场的训练处也可以考虑设计这样的游乐项目。