大触专访丨独特的二次元+金属机械风格引爆网络,《BONES》系列画师创作分享
本期我们采访的画师是86,一位个性独特,风格显著的画师,他擅于将二次元风格与重金属风格相结合,以此为基础创作的《BONES》系列受到广大网友的关注,接下来就让咱们一起认识一下他吧~
86------86
参与过《明日方舟》、《代号23》等项目
擅长将二次元风格与重金属风格相结合
个人微博:weibo.com/u/1715792551
哈喽大家好我是86,因为生日是8月6日所以取了这个网名,毕业于四川美术学院,目前从事游戏行业。平时喜欢看电影,玩胶片摄影,旅行,希望大家能通过这个专访更多地了解到我和我的作品~
画画源于兴趣
我接触绘画还挺早的,从很小的时候就很感兴趣了,小时候会画点小怪兽之类的吧。然后小学的时候还学过一段时间国画,不过完全提不起兴趣。到初高中的时候才开始接触比较正规的素描色彩训练,逐渐找到了自己对美术的喜爱,然后就去考了美院。
大学的时候玩游戏比较多,进而对游戏美术产生了兴趣,于是毕业就选择了这条道路。毕业后也是很顺利地进了某大厂,到了真正的美术岗位中,这才真实地感受到了自己的不足。
那段时间对自己的信心全无,压力比较大,在绘画上的训练方法也走了不少弯路。后来去小公司开始从零做起,慢慢的了解到游戏美术需要的职业技能,对自己的定位也慢慢的清晰了起来,找到了自己想要的一条道路,现在在成都某游戏公司做主美。
画风是需要靠自己摸索的
我一直觉得,画风这种东西是在受到各种影响之后,自己慢慢摸索出来的。自己喜欢的题材,颜色爱好等等会很直接地反应到绘画结果上,因为喜欢电影所以希望自己能够画出有情绪有氛围的画面,所以我画的大部分都是氛围插图。
最直观的一个就是会受到别的画师的影响,比如在造型上对我影响最大的是大友克洋,感觉我不管怎么画都会有他那个调调,然后寺田克也,贰瓶勉,沙村广明这些人对我的影响也不小。
质感刻画的诀窍是多用3D渲染
质感刻画的诀窍就是用3D渲染哈哈哈,如果是手绘的话,质感和怎么去画物体表面的光是一个道理,高光的形态,光的吸收和反射折射,研究透这个的话基本上质感就会掌握的差不多了,推荐学画画的都去学一下3D软件,去看一下3D软件里面各种材质对物理光照的反映,这样可以更直观地理解材质是什么意思。
不过我现在基本上都会前期用3D结合2D的画法去绘制了,已经不是纯绘画了,所以我感觉相对于画师而言,我应该更像一个视觉设计师?绘制一张图之前会考虑的第一是自己有没有想要画的冲动,第二点是怎么去实现想要的画面,会从构图,影调,情绪,故事性等多个方面去推敲~
创作BONES系列的契机是什么?
画完这个系列后哪些地方进步最大?
创作BONES系列契机其实是为了熟悉3D的绘画流程,是带有设计和目的性的3D练习的结果。结果在创作过程中慢慢有了一些统一性,有了一个目前还不成熟的世界观规划,也非常感谢大家对于这套作品的喜欢,后面我会慢慢丰富这个世界的。
进步主要就是更熟悉3D工具了吧,用3D之后效率提升不少,可以快速地实现光影,透视的调整,各种角度的取景和构图,这个如果是手绘的话会花费不少的时间去试错。但是3D不好的地方就是太客观了,缺乏足够的艺术感染力,所以需要2D的调整。
画面氛围源于日常素材积累
关于画面氛围的设计这一块,我推荐大家平时多看摄影和电影,里面都有很好的打光模板,找素材要多找那种能够让你有创作欲望,能够引起共鸣的图片,我平时也会去各种图片网站看图,看看网上一些概念MV和剧情小短片等,作为视觉的收集。
近期最满意的插画作品是哪幅?
目前还没有特别满意的,比较满意的话则是最近这张海之魔女吧,这张图想做一个透明的质感,灵感来源于深海鳗鱼,感觉鳗鱼那种发光感和深海鱼的透明躯体特别吸引我。所以选择这样一种感觉去做,为了突出发光鳗鱼的躯体所以整体定了一个暗调。
过程没有存档,只有一个构思初期的草图,过程其实也不复杂,先定下构图,和大致的色调氛围,光源方向等。再加亿点点细节,加一些飞鸟让整体画面有动感,让光影对比最强的集中在角色和怪物附近就可以了。最终的效果达到了心目中的90%吧。
草图->成图
怎样提升自己的绘画技巧?
我大致总结了以下几点,都是对我自己非常实用的:
1:光影和构图其实是一回事,把这两个做好作品就成功了一半
2:注意物理世界物体制造,生长,拼接,组装的基本原理
3:活用不同的工具去实现自己的画面
4:多看摄影优秀的电影
5:多画速写
未来规划&新人寄语
就像之前说的,对自己的定位就是视觉设计师吧,只要是关于图像的都很想参与,所以并不会只拘泥游戏行业。未来也会持续地制作BONES相关的图像,欢迎大家多多关注~对新人画手们想说的就是多看美的东西,审美是最重要的!加油啊~