《原神》开测被玩家质疑抄袭《塞尔达》 米哈游铁粉发帖伤心欲绝
从6月8日起,国内知名游戏厂商米哈游推出的新游《原神》就开始热议不断。
但请不要误会,这个“热议”与游戏玩法出彩没有丝毫关系。
此“热议”完全是被“《原神》是否抄袭《塞尔达传说荒野之息》”这个话题带热的。
而因为《原神》事件,米哈游的铁杆粉丝发帖内容更是让人心酸,也许这个世界上最让人伤心的事情就是你真心喜欢的游戏公司并不在乎你的感受。
事情的具体经过是怎样的呢?容小编娓娓道来。
起因:米哈游《原神》宣传视频内容
高度相似《塞尔达传说荒野之息》
继去年8月有消息称,游戏厂商米哈游研发的新作或许不是《崩坏4》而是名为《原神》的游戏新作后,时隔将近1年《原神》的PV视频终于在6月8日亮相了,而此时该新游的预约测试人数已突破24万。
24万的预约测试人数,意味着原创二次元手游在国内庞大的玩家市场,也意味着玩家们对于这款新游抱有的高期待值。可是PV视频的播放,注定是要让人大跌眼镜的:原以为会从宣传视频中看见更美的人物,更创新的玩法,更加吸引人的剧情内容,却没想到宣传视频内容与由任天堂推出的经典主机游戏《塞尔达传说荒野之息》极其相似,比如以下截图:两款游戏中相似度超过70%的飞行器被主角打开在天空飞翔。比如游戏的世界观,《塞尔达传说荒野之息》有四大圣兽,《原神》就有“四风守护”等。这样“疑似抄袭”的内容,在PV视频随处体现。
于是,玩家们凌乱了,媒体圈的小伙伴们也凌乱了,所有的疑问接憧而至:《原神》手游内容是否真的在抄袭《塞尔达传说荒野之息》?明知道公布这样的视频,会引来大家的争论,米哈游还故意为之,这家游戏知名厂商到底是怎样想的呢?对于这些问题,玩家与媒体有了不同立场与看法。
经过:对于此次“疑似抄袭”事件,
玩家正反方与媒体的三面看法
玩家A方:PV视频故意碰瓷蹭热度,米哈游商业宣传手段实在可耻
在《原神》PV视频发布后,TAPTAP平台上不少玩家(我们在文中将这部分玩家暂称为“玩家A方”)给这款游戏的期待值评分是1-3星,为什么不是5星呢?他们表示:《原神》游戏宣传视频“碰瓷”《塞尔达传说荒野之息》这件事,米哈游游戏方应该在视频制作之初就知道了,但他们仍然将这部视频发布出来,可见这是宣传有意为之。这种别有用心的蹭《塞尔达传说荒野之息》热度的商业宣传行为很可耻,实在不是一个国内游戏大厂应该有的作为。
当然,有不赞成此做法的玩家,也会有赞成这种手段的粉丝。我们暂且在这篇文里将赞成“碰瓷”做法的粉丝称为玩家反方,他们的看法是怎样的呢?
玩家B方:蹭热度不重要,如果是抄袭,只要抄得好就买单
在《原神》的官方新浪微博中,有玩家认为,天下游戏一般抄,如果抄袭得好他们也一样买单。甚至有玩家表示:抄袭也是一大进步,证明米哈游的审美提高了。我国自古就有一句话“毋剿说,毋雷同。”这句话是什么意思呢?意思是告诉我们不要去剽窃也不要去弄虚作假。多年的教育也告诉我们剽窃也好抄袭也罢这些都是不对的,而如今,面对此次《原神》“疑似抄袭”事件,玩家们竟然认为“抄袭”也是可以的。作为国内游戏大厂的米哈游,竟用如此宣传手段引导玩家想法,这样真的合适吗?
或者说社会已经退步到,只看产品重商业利益不看产品内容发展本质的地步?自认三观还比较正的小编不禁纳闷,然后又看了一下媒体的评论,而媒体们是这样说的。
媒体:是否抄袭另当别论,《原神》恶意蹭热度,其做法实在不可取
在百度上搜索“原神”、“塞尔达”这些热门词汇,就会出现许多游戏媒体对“疑似抄袭”事件发表的各种新闻与评论,虽然大家可能对内容的分析点不同,但是有一个观念是大家都一致认同的:《原神》用这种“疑似抄袭”的宣传视频恶意蹭《塞尔达传说荒野之息》的热度,其做法实在不可取。
自媒体作者ACG吐槽君表示,《原神》游戏的“疑似抄袭”争议行为,等于是用《塞尔达传说荒野之息》的热度免费为该新游做了一次免费宣传,顺便还带了一波《崩坏3》的热度起来,并且同时轻松的试探了国内玩家的口风做了一次市场调查,不可谓不一箭三雕。对于这样的看法不少媒体同仁也表示赞成,手谈姬更是认为,PV产生的“借鉴”争议可以迅速带起《原神》的一波热度,之后米哈游再拿完全不一样的作品证明自己没抄袭,这样热度有了米哈游同时也洗白了自己,独留下为其辩护的粉丝和为塞尔达讨公道的粉丝一地鸡毛。
那么,《原神》是否真如媒体与部分玩家分析的那样,用“疑似抄袭”别有用心的在炒作《原神》的热度?6月21日,这款争议不断的手游终于开放了IOS限定测试,小编带着好奇观看了各位主播的试玩直播视频。
游戏内容:与《塞尔达传说荒野之息》
画面细节相似,玩家很失望
《原神》的实际内容与画面是什么样的?以下是该游戏内容截图。从截图内容可以看出,《原神》在画面和细节上无一不在“疑似抄袭”着《塞尔达传说荒野之息》,以下图举例,无论是场景构图,还是角色的弓箭视角大家是不是觉得非常熟悉?这些都与《塞尔达传说荒野之息》有着非常相同的特点,如冒着亮光的地方在《塞尔达传说荒野之息》中是代表有高塔的地方,在这里可以激活附近的地图找到神庙,而在《原神》里同样也是激活附近地图的存在。
对于此次测试的内容,玩家们的看法如何呢?不少玩家在TAPTAP表示,画面细节的碰瓷已经毋庸置疑,虽然说良性的借鉴可以让内容设计更为丰富,但是照搬真的是完全没有创新可言,实在是有点失望。
结语:
近几年,国内手游产业发展迅猛,不少经典产品出现在玩家们的视野,比如《王者荣耀》,又比如《阴阳师》,而在文中举例的经典产品都有一个显著特点:他们均为国内游戏厂商们的自研产品,尤其后者《阴阳师》,更是网易的原创二次元游戏产品。从国产游戏健康发展的角度讲,原创产品不仅更吸引玩家,也能带给玩家们更多的创新立意以及正能量宣传,而“抄袭”从来不受待见。
可是身为游戏知名厂商的米哈游总是将自己的产品置于“危险”之地,与“抄袭”总有牵连不断的暧昧关系。比如此次《原神》打着“疑似抄袭”的牌子,PV视频蹭着《塞尔达传说荒野之息》的热点,吸引玩家关注;比如此前媒体报道米哈游的当家产品《崩坏3》也曾“疑似抄袭”卡普空的经典产品《鬼泣》,不仅在宣传上蹭热度,还可耻的在游戏内容上“山寨”这部日本经典游戏的动作或特效等内容。如果,米哈游的这种做法没有被制止,或者被国内更多厂商效仿,对于国产游戏发展来说应该会是一场灾难,不仅会让游戏内容发展退步,也会成为中国游戏行业的耻辱。未来,尝到过“疑似抄袭”这种擦边球甜头的厂商还会认真做原创游戏吗?
( 完 )