专访祖龙娱乐CEO李青:UE4让《龙族幻想》达到了电影级的效果
2019.05.08,一年一度的虚幻引擎技术开放日活动在上海如期与开发者们见面。在开放日现场,祖龙娱乐董事长兼CEO李青先生给大家带来了精彩的演讲分享,会后游戏客栈对李青进行了独家专访,聊一聊UE4引擎给祖龙带来的改变。
UE4让《龙族幻想》达到了电影级的
效果欲在手机上打造3A大作
《龙族幻想》是今年祖龙娱乐使用UE4引擎打造的重点产品之一,看得出来李青对于这款游戏非常的青睐有加,不管是大会现场的分享还是会后的采访,《龙族幻想》都是李青最长挂在嘴边的游戏。
现场李青为大家展示了一段《龙族幻想》游戏实录视频,通过UE4引擎的加持《龙族幻想》的美术细节栩栩如生,小到角色雨伞上的水渍、地面上的水花涟漪都清晰可见,同时采用UE4的Cinematic技术,让《龙族幻想》的玩家在手机上享受到电影级的动画效果。李青:“我们团队拥有打造精品大作的决心,希望推出更多、更高品质的游戏,同时也有UE4技术的加持,让我们在手机端挑战3A大作的可能性更大,这一点我们充满期待。”
UE4的三大效果令李青惊叹
但是对人才储备的要求更加苛刻
在采访中,李青对UE4引擎的效果大家称赞,并且用“惊叹”来形容UE4引擎给游戏带来的三大效果提升。
1.UE4拥有更丰富完善的光照和后处理系统,让画面更真实生动,同时又兼备统一的材质编辑器,极大提升了美术的开发效率;
2.UE4强大的动画系统,帮助我们实现大量复杂动画处理,在这种大型MMORPG项目中显得非常重要。同时UE4的过长Sequencer,完善的后期效果与镜头,轨道方案,在移动设备上也能体验电影级的剧情动画。这也是《龙族幻想》可以实现电影机动画效果的核心原因。
3.UE4具备强大的扩展性,基于UE4又开发了复杂的角色个性化,全动态昼夜,天气与海洋等增强沉浸感的效果。
李青表示UE整个工具链非常成熟和复杂,对于美术是个巨大的挑战,除了需要熟悉引擎各项编辑器,美术还需要具备清晰有效的整个次世代开发流程,才能让画面效果最大化的表现出来。
所以祖龙近些年来也对人才储备进行了全方位的升级“UE4给开发者带来了更多的可能性,但是开发难度同时也变得更大。我们为了打造目前的这款产品,在国内吸引了很多有主机开发经验的程序人才,还有很多参与过国内外多款3D大制作的美术人员,当然游戏本身的设计是核心,我们也吸纳和培养了很多在开放世界的构建、沉浸感等有独特见解的人才。”
谈题材:选择东方题材偏多,
更多是市场层面的考虑
祖龙娱乐曾经推出过多款东方仙侠题材的游戏,这也让很多业内同行误以为祖龙对东方题材情有独钟。借着本次的采访机会,我们也把这个问题抛给了李青,“说我们对东方文化题材情有独钟,很可能是因为祖龙研发的产品东方题材的占比比较大。这一点可能会让大家有误解,祖龙在做立项时,是充分考虑了多种文化背景的,选择东方题材偏多,更多是游戏市场层面的考虑,偏商业层面的考虑更多一些,但绝对不是情有独钟。”
李青表示,立项时首要关注的还是先看游戏品质和玩法,祖龙一直相信一个好的作品是可以打动人的。题材风格虽然也重要,但不是最重要的,祖龙也在不断尝试各种题材风格的产品,比如去年推出的《万王之王》就是西方魔幻题材的游戏,这款游戏也收到很多国内外玩家的认可。“所以一个游戏产品的优势,首先还是在品质,其次要看这个游戏品质在市场的受众群有多大,然后才是其他的因素。祖龙研发产品的理念也是如此。如果是好的产品,又具有东方文化元素,是可以让更多海外用户了解东方文化的。”
谈美术:游戏美术最重要的是自我突破
希望有一天能带来精品主机游戏
祖龙不管是PC时代还是手游时代产品画面都可以用惊艳来形容,但最难得可贵的是祖龙可以保持这种顶级美术品质一路走到了今天,关于如何将美术品质一直保持下去的问题李青回答道:“其实美术基因比起传承更重要的是自我突破,我们也在不断地学习不同游戏优秀的经验,且在实践中,磨合和提升各种技术的应用。所以,积累和持续学习对我们同样重要,我们相信将来会有更多更好的技术,让我们学习和突破。”
面对如今主机市场的不断火热,李青表示从技术角度来说祖龙的团队是具备开发主机游戏能力,所以祖龙也一直在关注国内主机游戏市场的发展“希望有那么一天,我们也能给玩家带来精品主机游戏。”
( 完 )