《战神遗迹》首测背后的野心:从畅销56国,到ARPG的国际化破局

导语:MMOARPG领域终于迎来革新者了?
1月28日,宇宙主宰酷炫爽游《战神遗迹》终于开启了首次测试。作为完美世界游戏全球化布局的战略级产品,《战神遗迹》无论从轻科幻宇宙的题材,还是类型全覆盖的玩法上,都能看出其尝试撬动品类的野心。
这一点,早在2020年ChinaJoy首次亮相时就有体现,从首部宣传片到线下试玩,《战神遗迹》用亮眼的表现获得玩家的肯定,打响口碑的第一枪。而随后的华为HMS(华为移动服务)出海联盟峰会上,游戏内容得以进一步的披露,结合5G的分布式交互,乃至API和Smart Cache技术的创新尝试,向外界释放出“MMOARPG新标杆”的强烈信号。
根据游戏陀螺的了解,《战神遗迹》背后的开发团队不仅有着多年的海外开发经验,相关APRG产品更是长期停留在全球56个国家的畅销榜。
可见,《战神遗迹》不仅拥有极强的APRG研发实力和创新欲望,搭配完美世界游戏遍布美、欧、亚100多个国家和地区的全球布局,让人很难不期待一场变革的来临。
亟待破局的原创IP
对国内玩家来说,西方魔幻风格的MMOARPG可说是一个非常熟悉的游戏品类。但近年来充斥市场的往往是风格类似、玩法同质的产品。随着玩家逐渐觉醒,已对套路化的游戏内容产生抵触情绪。
虽然这套同质化产品辅以疯狂买量的打法,一度成为了行业内屡试不爽的主流思维,也诞生过不少商业上成功的知名产品。但在内容为王的“后游戏时代”,无论是市场还是玩家,都已开始对精品创新产品产生了刚性需求。产品的质量与创新,已是不可回避的课题。
在这样的市场变革背景下,MMOARPG无疑更是显得有些暮气昭昭,缺乏紧跟时代的生命力。或许这一风格的产品,正急需一个破局者,从技术到内容都做出足够的差异化,进而让玩家重新认识到这类风格的魅力所在。
如今,《战神遗迹》的出现,倒让我们看到了一些革新趋势。
《战神遗迹》制作人曾表示,他和团队一直以来都希望能制作一款“在全球范围内受欢迎、有特色有创新的ARPG游戏”。这款没有知名IP加持的《战神遗迹》,无疑正是承载了团队以创新走向世界的野心。《战神遗迹》制作团队拥有多年的海外开发经验,前一款产品更是曾在56个国家获得过推荐。足够的积累与实力,正是制作组勇于面对挑战的核心动力。
丰富的海外产品研发经验、立项之初就确立的国际化视野、强烈的创新热情,都让《战神遗迹》成为了近年来MMOARPG品类少有的新鲜血液。那么,它究竟在哪些具体维度上做出了新意,让产品能够面向国际市场走出破局一步呢?
不一样的体验
《战神遗迹》:充满可能性的全新构架
  • 新的世界框架

首先,游戏的一个突出亮点就是对传统魔幻题材做了重新构筑。在巨龙、魔法等标志性元素之外,《战神遗迹》加入了大量更为炫酷的科幻要素。
游戏描绘了一个多元宇宙的世界观,搭建了十二星域供玩家探索冒险。让玩家在多文明共存的纷争世界中,肩负起拯救宇宙的使命。在这样魔幻科幻融为一炉的创新世界观下,我们可以看到游戏中的场景、盔甲、翅膀等诸多细节,都变得格外不同,充满了新鲜感。
  • 爽快感与系统深度

其次,则是游戏在爽快度上的突出呈现。虽说手游很难打磨出物理按键那样的实体手感反馈,但《战神遗迹》的帧数充足、操作流畅,配合华丽的特效、到位的音效、敌人细腻的受击反应,让战斗有了较为出彩的爽快感。尤其玩家挥动武器时,那溢屏而出的绚烂特效,的确营造出了相应的打击反馈。
除了动作体验,《战神遗迹》还构建了颇具深度的人物养成系统。比如游戏中的各项技能,只要点亮天赋即可解锁技能的新属性及追加攻击效果,并由此衍生诸多技能组合和打法策略,创造出自己的专属套路。外加天神套装、魔宠、翼灵多段进化等丰富内容,不仅让游戏的战斗有了很多元的选择,更为玩家提供了持续挑战、不断变强的动力。
  • 更多元的玩法要素

最后让笔者倍感惊喜的,是游戏内多样的玩法模式。游戏的20余种玩法基本涵盖了PVP、PVE、休闲等主流模式,除了日常任务、主线副本这些必做内容,还用不同侧重的模式做了填充,即便是同一类玩法内容都做了很多不同呈现。
而在搭建多样玩法模式的同时,《战神遗迹》还尝试将一些其他流行品类的核心要素加入到游戏中。比如在“深渊试炼”模式里,游戏就选择加入了大量的Roguelike要素,让副本的地图地形、BUFF、机关陷阱每一次开局都随机生成,进而持续给予玩家全新体验。
即时动作体验、MMO式的社交链条、海量的副本地图、多元的流行玩法要素,共同构建了《战神遗迹》的玩法框架。这些侧重各异的玩法整合在一起并不显得冗杂或突兀,而是从多个层面呈现了游戏宏大的世界观,并让玩家得以根据自己的喜好去做选择,进而感受到游戏异常丰富的内容量。
可以说,《战神遗迹》针对过往MMOARPG诸多维度上的“过时和缺陷”,一一给出了自己的突破性答案。更新奇的世界观、更考验操作的爽快动作、更多元化的玩法模式,将《战神遗迹》打造得充满了可能性。这也让我们看到MMOARPG品类,理应可以为用户带来更多新的视角。
全球化视野,为品类构建更大格局
在这个MMO大品类都面临革新挑战的时刻,长期缺乏体验创新的魔幻题材产品,更是深陷于单纯服务国内存量用户的窠臼之中。
追根溯源,这类MMOARPG在早期端游时代就确立了基本的风格和框架。而伴随一轮又一轮的模仿改进,更是几乎形成了一种完善的“定式思维”,很难再给予用户新鲜感了。厂商缺乏做品类革新的魄力,就让新用户更难涌入,进而影响了整个品类发展的生命力。
或许正是看到了MMOARPG面临的问题,《战神遗迹》从一开始就没有将自己束缚于单一的市场或用户群体,而是立志要做出受到全球玩家欢迎的MMOARPG游戏。全球性的战略野心,固然会带来许多未知的挑战,或许还要走上许多弯路。但这份为世界玩家提供新体验的思路,也让团队积累了扎实的经验和技术实力,彻底提升了产品的竞争力。
PBR渲染技术、3S画面材质、借助其他投射设备构建的“异源投屏”模式,都是放到全球业内也不落人后的技术拓展。而对固有玩法的诸多创新、解构和优化,则无疑是看清了MMOARPG的局限和潜力所在,正尝试针对品类的整体玩法框架去做真正的改变。
面向全球的姿态,不仅让《战神遗迹》有了更广阔的空间,更让这一许久未有新风貌的品类有了更多可能。相信伴随这样的规划思路,《战神遗迹》未来还将向我们展现更多不同以往的游戏内容和技术突破,让全球玩家再度感受到MMOARPG的特色所在。行业永远需要挑战精神,《战神遗迹》将达成怎样的高度,就让我们拭目以待吧。
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