你们所谓的失败英雄梦奇,却在KPL掀翻了天,两件装备即可成型

在前一段时间,王者荣耀的梦奇进行了回炉重做,原因就是梦奇这位英雄在王者峡谷的存在感几乎为零了,根本没有人会选择这个笨重的胖子,胜率与出场率已经完全不适应王者峡谷了。

梦奇的重做,主要就是加强了梦奇的机动性,取消了降低移动速度的限制,但是为了平衡英雄的强度,其他技能的伤害系数进行了降低,并且技能机制进行了改版。

但是梦奇重做上线之后,并没有达到预期的效果,而是引来了一片“骂声”,甚至国服梦奇玩家还集体改名抵制梦奇的重做,毫不夸张地说,梦奇是唯一一个重做之后,引起玩家如此反感的英雄。

但是这并不代表梦奇的重做失败了,因为梦奇重做之后的低迷,是因为玩家还没有开发出适合的打法,对于英雄的理解太片面,经过一段时间的发酵之后,梦奇这位英雄逐渐回暖,胜率甚至还登上了榜首。

而且不止于此,在KPL联赛中,梦奇这位英雄也大放异彩,如今梦奇出场了五次,全部都获胜,胜率达到了百分之百,这难道还是我们之前口诛笔伐的英雄吗?

按照这个态势来看,你们口中所谓的失败英雄梦奇,不仅不会加强,反而还会因为KPL的表现太过于完美而削弱。

那职业选择对于梦奇这位英雄是如何理解的呢?

在KPL中,使用梦奇的选手一共有三位,清清使用了两次,飞牛使用了两次,阿泽使用了两次,全部获胜,而且在出装方式上,都是一个思路,只需要两件核心装备,梦奇即可以成型。

第一件装备冰痕之握

梦奇的打法核心就是围绕一技能的护盾,利用频繁刷新护盾的机制,与敌方进行换血,而单纯的普通攻击,梦奇的伤害肯定不够。

冰痕之握的被动技能之前进行过一次改版,由3秒的 CD降低到了1.2秒,而梦奇的一技能护盾只有6秒时间,而且普通攻击还可以减少技能CD,再加上冷却缩减,在实际对战中,梦奇的一技能CD可以频繁触发。

也就是说梦奇每释放一次一技能,之后的普攻都可以触发冰痕之握,再加上二技能与三技能的穿插,基本上冰痕之握过了1.2秒的CD就可以触发。

第二件装备痛苦面具

痛苦面具的伤害加成,是技能触发伤害,一技能的护盾属于法术技能,每释放一次就可以触发五次痛苦面具的被动伤害。

而痛苦面具的被动伤害是固定伤害,并不会因为梦奇没有法术攻击而影响痛苦面具的伤害,满CD情况下,一技能释放一次就可以触发一次痛苦面具的被动伤害,基本上梦奇只要刷新起来护盾,对方就一直会受到持续的法术伤害。

这就是梦奇的核心输出方式,一技能护盾触发持续法术伤害,技能穿插的普通攻击,又触发被动减速与物理伤害,而梦奇却因为护盾的存在,完全有足够的生命值与你消耗。

不过需要注意的是,梦奇比较惧怕真实伤害,以及对护盾额外伤害的英雄,比如吕布、伽罗等,所以梦奇并不适合在一、二楼争抢,比较适合后手选择,因为梦奇的护盾一旦被克制,根本没有破解之法,其他的打法确实没有亮点。

铭文方面,选择十狩猎 十虚空  七红月三祸源,不建议携带法术铭文。

梦奇的打法,你学会了吗?

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