相梓 | 失乐园使用指南
失乐园使用指南
作者:相梓
新元32年(公元2071年),为了使人们对人类作为单星球物种时期所处的旧世界有更全面深入的认识,提高人们对内心深处对善良和平的灵性追求,居间星的源道学派开发了一款灵修游戏并命名其为失乐园。玩家必须年满十八周岁才能参与失乐园游戏。
游戏一共分为三个阶段:
第一阶段,设计旧世界。
玩家在这一阶段需要根据自己的喜好设计旧世界,选择一种进化较为完善的生物皮肤,准备将自己的意识注入其中。由于玩家进入游戏之后将会误认为游戏中的世界就是真实的世界,玩家会忘记自己本来是谁。
玩家需要给自己设定密语,这个密语需要被分散在世界各地。在玩家成长过程中,密语将以各种形式出现,被玩家知晓。玩家接受到密语之后,要看玩家是否选择参悟密语,如果玩家选择参悟密语,再看玩家参悟之后的善恶选择。该游戏的延迟灭世密语:博弈论终结,游戏结束。游戏的终极密语:在旧世界中死去或在新世界中永生。
玩家可以邀请27个队友一同进行游戏,队友都会接受密语,并在预定的时间段内传递给玩家,以便唤醒玩家的潜意识。在游戏中,队友的潜意识的清醒度是可以选择的,一般在20%-60%。当然也可以不邀请队友,而是将自己的潜意识分成28份注入不同的生物皮肤中,并选择这些分身的清醒度。
玩家的成长阶段会被划分为6段,每12年为一个成长期,每个成长期都会接受到密语。玩家如果在重要的成长期未能成熟,系统将创造各种事件强行解锁玩家成熟度。在游戏中玩家有多种途径可以解锁潜意识,例如:探索新知识,探求内心世界,进行社会实践,帮助他人等等。
玩家的身份就是造物者,玩家的身份也是救世者,但是进入游戏的玩家将完全没有任何记忆。玩家在进入游戏之前必须给自己的救世设置难度。玩家也要给自己的人生成长经历设置难度。游戏规则在游戏世界中会以预言以及神话故事的形式出现,让玩家知道在TA的有生之年,世界将会毁灭,而救世主将诞生并拯救世界。但玩家必须通过接受并参悟密语得知自己的身份。如果玩家在灭世倒计时钟敲响时没有觉醒,系统将强行通过展示灾难天象唤醒TA。玩家被强行唤醒之后,TA将面对选择:是否救世。
是否救世是一个选择,因为玩家的潜意识在游戏之中是被封存的,所以TA像所有人一样都有喜怒忧思悲恐惊。TA可能因为自己选择的游戏难度较高,在游戏中不能承受环境与人带给TA的压力与痛苦而选择自我了断,导致救世失败。TA也可能对游戏世界中的邪恶力量大过正义力量而对世界和自己产生怀疑,不敢拯救世界,导致救世失败。TA还可能因为不自信,不敢相信自己是救世主,认为自己只是陷入了疯狂而对预言和密语视而不见。系统还有第二套路径,即延迟灭世时间。即如果玩家不相信自己是救世主,一心想要等待救世主出现,希望在救世主出现之前多做拯救世界的事情,灭世时间就会延迟,直到玩家潜意识继续通过参悟逐渐解锁之后,系统才会开始灭世程序。
第二阶段,进入旧世界。
第一个成长期(0-12岁)难度较高的设定就是玩家可能出现在资源匮乏且不和睦的家庭中,受到父母的忽视。或者玩家可能无法交到真正的朋友,并且在学校被同学孤立,被老师认为心智平庸。玩家必须通过其他方式解锁自己的潜意识,比如:寻找自己的兴趣爱好,大量阅读等等。难度中等的设定就是:玩家生长在比较富裕的家庭中,但是父母与TA的感情比较普通,TA有比较普通的朋友,老师会认为玩家的心智属于一般水平。难度较低的设定就是玩家出现在十分和睦的家庭中,父母非常关心爱护玩家,玩家有许多好朋友。父母鼓励玩家寻找自己的天赋,主动帮助玩家开发TA的潜能,这样将十分利于玩家的成长。游戏设定的难度将会根据玩家的选择进行调整,努力认真学习,一心向往美好的玩家的游戏难度会降低。不认真努力学习,欺负其他弱小同学的玩家的游戏难度会升高。
第二个成长期(13-24岁)难度较高的设定就是玩家或者陷入药瘾赌瘾被父母家庭遗弃,或是玩家被性侵等等一系列的打击。玩家必须在这过程之中战胜自我,相信自己,培养出坚定的信念,才能顺利通过这一个成长期。难度中等的设定就是玩家没能顺利进入理想的学校,或者玩家经历了朋友或初恋的离去或背叛或伤害等。难度较低的设定就是玩家进入了理想的学校,玩家经历了美好的初恋,玩家的父母在TA的成长过程中一直指引帮助TA。其中,生活在低难度设定中的玩家如果主动选择使用毒品,或者赌博成瘾,游戏难度将会提高,玩家的潜意识解锁将会趋缓。
第三个成长期(25-36岁)
难度较高的设定就是玩家成为了单亲父母,TA的性取向不被父母和周围人接受,TA无法找到工作,TA的梦想被周围人嘲笑讽刺等。难度中等的设定就是玩家没有遇到自己心爱的人,玩家只能找到勉强可以接受的收入一般的工作,玩家与子女的关系一般。难度较低的设定就是玩家的情感生活十分顺利,TA找到了自己的灵魂伴侣,家人对与TA的人生选择十分支持。在这一阶段,单亲父母玩家如果能够在逆境中依然不放弃对孩子爱和照料,系统会将难度降低。性取向不被俗世接受的玩家如果能够找到灵魂伴侣,系统也会将难度降低。
备注:玩家可以在游戏开始时选择出生的国家,国家不同,游戏系数不同。在前三个成长期内,玩家也可以通过解锁潜意识而向系统发出信号,系统将根据信号的强弱程度,调整玩家的所在国度。在后面的成长期内,玩家基本无需通过潜意识发出信号,部分玩家可以自主选择TA生活的国家。
下面的三个成长期我们就不在此继续描述了,诸位应该已经可以推测出游戏难易程度的设定。
第三阶段,更新旧世界。
游戏中的世界将在预言以及神话中提到的固定时段开始衰败,环境恶化,人心险恶,世界将在几年之中跌入一个底谷。特殊天象点将会唤醒玩家,提示TA开始救世活动。玩家救世的路径即提醒人们他们需要爱彼此,而不是彼此憎恨和伤害。其中难度最高的设定就是觉醒的玩家救世过程中遭受到了巨大的阻碍。比如选择律师身份的玩家可能会被集权政府投入监狱;选择作家身份的玩家的图书被销毁,TA的社交媒体会被禁言等等。
身份选择限制
在单一玩家的游戏设定中,玩家不能选择政治领域及宗教领域的人物设定,这是因为在旧世界,一个政治人物或宗教人物如果想要救世,其难度跟普通人比较起来简直轻而易举,但是历史的经验告诉我们,他们中的大多数往往都不会选择救世。在多个玩家的游戏设定中,玩家的队友可以选择政治人物和宗教人物设定。
救世成功后的几种可能性
1. 玩家救世成功后,TA还会继续经历其他的生命阶段,TA必须在剩余的生命阶段内继续参悟,如果玩家在救世成功后继续保持平和心态,继续自己救世前的事业,开发自己的创造力,玩家能够安享晚年顺利通关。
2. 玩家救世成功后,TA没能够保持平和心态,而是想要独霸天下,并且开始了一系列的活动,争权夺利,自诩是神或者是世界的霸主,TA将会经历惨痛的失败,被众人唾弃,并被系统从游戏中唤醒。
3. 如果玩家没能顶住压力选择了自我了断,游戏终结。
4. 如果玩家不认为自己是救世主,但是一直不懈地做着自己认为对人类和世界有好处的事情,灭世程序会延迟,直到玩家彻底觉醒。
单一玩家的游戏之中,玩家的潜意识分散为28个,分开的潜意识是与主潜意识相同的复制品,具有绝对的独立性。在主潜意识救世时,其他的分身潜意识可以选择帮助也可以选择阻挠。在救世成功后,分身潜意识依旧可以选择合作或者破坏。救世主分身潜意识如果相互残杀,救世失败,游戏结束。
在多个玩家的游戏设定中,玩家的队友也有不同选择,他们的选择会增加游戏的复杂性。由于队友的潜意识在游戏伊始时就是部分程度上清醒的,所以他们知道救世主的存在,只是不知道救世主的身份。只有在救世主的前三个成长期基本完成的时候,他们才会逐渐领悟到救世主的身份。但是他们可以选择帮助或者阻挠救世主救世。
在多个玩家的游戏设定中,如果28个人中所有人的人生选择都是向善的,作恶率低于30%,系统不开启灭世,游戏到天象点之后,28个人在游戏中自然死亡,系统自动分配下一个角色,每个人生选择大部分行善的人都会得到奖品。如果直到游戏时间进入最后时段,28个人中没有人人生选择作恶率高于30%,游戏通关。因为这个世界是太平盛世,不需要有人救世。
如果游戏中的队友杀害了救世主,不管是在救世成功之前还是救世成功之后,世界毁灭,游戏结束。在游戏的系统设定中,队友之间相互制约,队友之间可以通过密语交流。救世成功后的世界人人平等,资源共享,这种安详如果一直持续到救世主玩家自然死亡,那么游戏顺利通关。如果救世成功后,队友试图建立霸权,试图破坏新世界的祥和,试图继续建立等级制度,救世失败,系统启动第二次灭世。
在游戏的设定中,队友如果杀害了救世主,不管是在救世成功之前还是救世成功之后,世界毁灭,游戏结束。在游戏的系统设定中,队友之间相互制约,队友之间可以通过密语交流。救世成功后的世界人人平等,资源共享,这种安详一直持续到救世主玩家自然死亡,那么游戏顺利通关。如果救世成功后,队友试图建立霸权,试图破坏新世界的祥和,试图继续建立等级制度,救世失败,系统启动第二次灭世。
游戏附赠回顾分析
玩家的所有人生重要选择将会被系统记录,单一玩家的28个分身的选择和多个玩家设定中救世主玩家和队友玩家的选择都是如此。在游戏结束之后,所有的资料向本次游戏的玩家公开。玩家们可以对自己潜意识中做出的选择进行思考和分析,找出自己做出该选择的原因。玩家们可以通过这个游戏更加了解自己的内心,通过回顾分析和与所有队友的讨论,得到精神上的提升。如果在游戏中没有选择正义的玩家或队友会在之后的游戏中减少可以选择的身份,并会被系统自动分配到等级难度更大的设定中去。
重要游戏规则
玩家必须是年满十八周岁,并在游戏开始前通过潜意识健康测试。
每人每月只能进行一次游戏。每次游戏的时长设定是六十分钟。
源道学派开发游戏的原因
新元29年(公元2068年),新星居民在源道学派的协助下推翻了马丁·切尼·史杜华建立的封建专制的曲宁政府,他们联合居间星和旧星居民一同击败了亲诸会的残余势力,诸星居民一同组建了诸星共和国。共和国司法部门一直对如何处置史杜华有着不同的意见,为了更好的处理这件事情,司法部派代表向源道学派的学者咨询。
源道学派对于马丁·切尼·史杜华背离了源道,创立了邪教亲诸会,推翻民选政府,迫害新秩序公民的一系列令人痛心疾首的往事感到悲凉,他们知道马丁·切尼·史杜华背离源道是因为他心中对于权力的向往和对世界的征服欲战胜了他对美好超然的精神生活的向往。他们决定开发一款基于“庄生梦蝶”故事的游戏,并将马丁·切尼·史杜华的潜意识与游戏链接,让他在游戏过程中体验世间悲喜人生百态,让他在游戏过程中释放他潜意识深处的负能量,并激发他潜意识中向往美好纯真的部分。这个游戏的时间被设定为十年,如果他的潜意识所控制的游戏角色死亡,他的潜意识会在系统的安排下选择另外一个角色将游戏继续下去。
这个方案被公示之后,当时一些曾被马丁·切尼·史杜华伤害过的人民起初并不能够明白为什么不判处他死刑。源道学派在公开的听证会中回答了民意代表的问题,他们说:“消灭马丁·切尼·史杜华的肉体并不能够真正的惩罚他对你们犯下的错误,要让他体验你们经受过的痛苦才是真正的惩罚他。将他的潜意识与这一款游戏链接之后,他就不再是他,而是你们中的每一个人。他的潜意识将在这款游戏中受难,体验人世间所有的疾苦,体会失去亲人爱人朋友的悲痛以及他曾经对女性和儿童所犯下的重罪。消灭一个人的肉体是轻而易举的,但是转变一个人的意识却是困难的,而且是更为重要的。”见到代表们将信将疑,源道学派邀请司法部代表和民意代表体验了一次时间设定为六十分钟的游戏。
在司法部代表和民意代表体验完成了这款游戏之后,他们进行了讨论后一致认为将马丁·切尼·史杜华的潜意识囚禁在游戏之中远比消灭他的肉体更为有效,也可能从根本上转变史杜华其人。这次决定的全过程以及代表们体验游戏的片段向全体新星共和国公民公开,在复决投票中84%的人赞同这项处罚,13%的民众则认为需要延长他的潜意识与游戏链接的时间,剩余的民众则依旧坚持处死他。
“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!不知周也!俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化。”参与体验游戏的司法代表和民意代表在随后的生活中精神层面都有了不同程度的提升,他们更加平和更加乐于为社会做出贡献。他们认识到,如果合理科学地使用这款灵修游戏可以使人的精神层面得到升华。他们建议源道学派将游戏推广。源道学派经过了一年时间对游戏进行了全面的完善之后,将游戏命名为“失乐园”,并向全体成年共和国公民开放。
在游戏中体验人生的悲欢离合,离开游戏之后回看自己的人生记录,这往往能够使一个人大彻大悟。许多人使用了一次这款游戏后,回看人生时痛哭流涕,悲哀不止,他们在悔恨和喜悦之中徘徊,终于体悟到人生的真谛,寻找到了属于自己的答案。也有一些人使用了一次之后便发誓不再使用,因为这其中的痛苦与欢欣是那么的真实,他们不想要陷入其中,这些人开悟之后加入了源道学派,参悟修持,提升自己的精神境界,在现实生活中领悟万物的本真。
作者简介:
相梓,1987年生于北京,是一名导演,编剧,在电影制作之外,她还是一位小说/诗歌创作者。2010年相梓毕业于北京林业大学,后留学美国,攻读电影制作专业。取得艺术硕士文凭后,先后在洛杉矶和纽约从事相关工作,曾担任摄影助理,DIT和教学助理。
与其校友侯赛沃尔保尔结婚后,搬到西班牙生活。婚后两人常一起制作纪录片和网络节目。她于2017年8月完成了《再见 南屏晚钟》的初稿,先后修改21次,于2018年6月拍摄该片,制作时间为18天,拍摄期间相梓怀有4个月身孕。本片是导演相梓的剧情长片处女作。《再见 南屏晚钟》入围柏林国际电影节等众多国际影展。
导筒相梓专访:
【导筒】长期刊载由导演创作的小说,散文,诗歌等各种形式的文学作品