体验服12月19号更新:猴子加强+新皮肤爆料,面具迎来大调整
文/静海君
根据今年公布的王者荣耀皮肤返场规则,凡是通过投票获得返场机会的皮肤,对应英雄的其它限定皮肤无法进入次年的返场皮肤候选池。
明眼人一看就知道这个规则是专门为孙悟空准备的,但是今年有皮肤成功返场的孙悟空明年是不是就偃旗息鼓了呢?根据最新消息显然是不。
孙悟空调整+新皮肤爆料
让我们先来看一下在今天的体验服中,孙悟空有哪些调整。
①孙悟空的调整
孙悟空这次一共有三个地方喜获加强。
⑴强化普攻加强
是的,如果单纯的计算总伤害,孙悟空的强化伤害后期是被削弱的,毕竟等级成长降低了7点。
但是,孙悟空这个英雄最大的问题之一就是前期的作战能力较弱,现在将后期的一些些伤害弥补到前期,让前期孙悟空的强化普攻的基础伤害直接提升50点,这对他来说加强的效果会非常明显。
⑵二技能加速
由于目前体验服的孙悟空好像又被屏蔽了,我就用正式服的孙悟空来举例子。
根据最新技能介绍,当孙悟空使用二技能完成腾空后,他会获得一个较为明显的加速效果。有了这个加速效果后,身法猴发挥的空间会无限放大。
⑶存棍
在现在的正式服,孙悟空存棍的时间为5秒,即他可以预先使用一个技能,存一次强化普攻,为接下来的爆发做准备。
现在将存棍时间加长到7秒后,孙悟空技能的灵活程度会得到大幅度提升。
小结:加强孙悟空的前期伤害,增加腾空后加速效果,存棍时间加长,这三处调整可以说是十分全面的加强。
②为什么要加强孙悟空呢
即使不加强孙悟空,他的热度在打野中也居高不下,目前以28.4%的出场率名列第一(打野英雄),那为什么天美还要对孙悟空进行这么大的加强呢?根据灵通人士透露,孙悟空即将有新皮肤问世。
是的,孙悟空有一个全新的皮肤格子,和他同一批的还有后羿、虞姬、杨戬、铠、耀等热门英雄。
既然明年无法返场猴子限定,那我们再出一个新皮肤总不违反规则了吧~
孙悟空我自己很喜欢,至尊宝、大圣娶亲早已到位,如果新的皮肤品质给力,我想我还会入手的,你们呢?
李元芳、牛魔、司空震调整
李元芳、牛魔和司空震这三名英雄的调整较为简单我就放到一起说了。
①李元芳的调整
⑴李元芳的具体调整
在12月15号的体验服调整中,李元芳的一技能曾经有过一次加强。在那次加强中,元芳的伤害从现有的100(+20/Lv)(+0.65Ad) 调整为100(+20/Lv)(+0.7Ad) 。很显然,这个调整是有问题的,于是有了今天的改动。
在今天的调整中,回调了元芳一技能的ad加成,转而加强了一技能的升级加成。
⑵关于调整的看法
这次的升级加成可以说是十分的重磅,要知道在全神装的时候,李元芳的物理攻击力也不过在550左右,之前增加的5%ad加成一共可以增加27.5点伤害。
现在呢?随着李元芳一技能等级的提升,它的基础伤害会越来越高,满级的时候甚至增加了85点基础伤害。上一次的调整最终只能增加27.5点伤害,而现在只需要将一技能升到三级就能增加34点基础伤害,很显然,现在的调整增强幅度更大。
小结:李元芳加强幅度极大。
②牛魔的调整
⑴牛魔的具体调整
牛魔这次调整的是他的被动——加强了被动的生效范围,从原来的500增加到了800。
⑵关于牛魔调整的看法
伽罗的射程大约是850码(我瞎测试的),用她的射程来类比800码比较形象。很显然,被动生效范围增大后,牛魔的强度会得到提升。
但是,在我看来这并不足以改变牛魔目前的窘境,所以牛魔虽然有加强,但是很有限,就像是从T5升到T4.5,还是无法出场。
③司空震的调整
⑴司空震的具体调整
在上一次体验服的调整中,司空震大招的无敌效果被移除。增加的护盾和技能伤害显然无法弥补无敌变霸体的损失,于是官方今天又给司空震的大招加了一个近战普攻的效果。
如图,司空震变身后近身普攻是将闪电打到目标身上,和常规普攻的特效(闪电从地上过去)相差很大。
⑵关于司空震调整的看法
无敌没有后的司空震打击很大,加入变身后的近战普攻虽然可以一定程度上丰富他的打法,但是效果并不会高到哪里去,毕竟你让一个脆皮玩近身显然是不合理的。
小结:李元芳、牛魔、司空震都是加强。
阿古朵的调整
阿古朵这个英雄最大的问题是上下限相差很大,在会玩的人手里几乎无解,在不会玩的手里又很垃圾(虽然每个英雄都有这个问题,但是阿古朵最为明显)。
①阿古朵本次的调整
本次阿古朵一共有三处调整。
⑴一技能
阿古朵的一技能除了有控制和回血之外,还能给技能范围内的队友加速效果。在今天体验服更新后,移除了阿古朵一技能可以给队友加速的效果,稍微降低一下阿古朵一技能的性价比。
⑵大招
和一技能类似,本身在大招释放后,阿古朵本体会有一个加速的效果,在今天的更新中也被移除。
⑶伙伴攻击力
全面升级动物伙伴的攻击力,从130/260/400 升级为 140/280/420。
小结:阿古朵一技能小削弱,大招小削弱,动物伙伴加强,整体算是小加强吧。
痛苦面具调整
被严重削弱的痛苦面具在今天的体验服迎来了两个较大的加强。
⑴加强被动
将之前只可以触发四次的被动调整为五次,并且每段伤害之间的时间缩短了0.1秒。额外提升目标当前生命值3%的伤害对于某些辅助来说提升算是很大的了。
⑵修复bug
除了提升痛苦面具的被动伤害之外,今天还修复了当一个英雄的多个技能同时对多个目标造成伤害时, 会出现只有一个目标受到痛苦面具效果的BUG。
总体来说,痛苦面具的性价比和实用性大大提高,虽然还是无法作为主流的输出装,但是出场率肯定会得到明显的提高。
以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。