开裂形貌绘制-答疑
后台有提如下图裂纹效果怎么绘制,此处以予解答,模型比较简单,重点在于拓扑的应用,由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
效果图:
正文:
1. 绘制个平面(标准基本体-平面),大小按自己需求设置,此处设置参数如下:
[按键盘F4即可显示边面模式]
2. 添加“编辑多边形”修改器;在石墨化工具中,找到“建模”-“多边形建模”-“生成拓扑”-“蒙皮”,并点击;选中“编辑多边形”中的”边“子层级,ctrl+a全选;选中“边界”子层级,按住键盘alt键,减选边界;右键选择“切角”前的小框,设置合适数值(切角数量),并选中倒数第三行的切角打开,然后确定,退出边界子层级,即获得了大体轮廓。
3. 添加“壳”修改器,即获得相应大体形貌;继续添加个“编辑多边形”修改器,选中所有“边”,切角处理,并适当平滑处理;给定材质,简单渲染如下:
4. 添加个沉底,渲染如下:
。。。。
抱歉凑点字数
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