从鼠绘渣渣变成CG大佬,她花了9年
封面图作者:喜娃
编辑:大智
今天为大家介绍一位,喜欢画画,非科班出生,但却成功“逆袭”成为原画师,甚至成为了美术团队中的“小首领”画师——原画人伪厚涂讲师喜娃。
为什么说是“逆袭”呢?
因为在大学时期,没怎么受过美术训练的她,作品是这个亚子的。
喜娃说这些都是全鼠绘制作完成,“童叟无欺”!
而现在,喜娃老师的作品是这个亚子的。
这进步!OMG!难道你不想知道这些年喜娃经过了什么样的努力,把自己的绘画等级提高成这样吗?
以下,就是原画人关于喜娃老师的个人采访,让喜娃告诉你如何“用爱正确地发电”。
喜娃
9年工作中积累了卡通、日韩、写实等多种风格的游戏、动画项目经验。同人角色作品在剑网3同人集中收录。
主页:weibo.com/u/5142569351
喜娃:我学生时代和好多同学一样,喜欢看漫画打游戏,画了图到处炫耀。
可惜我没能去美院接受系统教育,但是漫画打游戏画画的爱好延续了下来。
我刚参加工作的时候行业刚起步,我很菜,去找游戏和动画公司得不到录取,但一家做周边的小公司录取了我,工作内容是为顾客画唯美人像(像言情小说的封面)。
之后我才逐渐有机会去到了动画公司,又从动画公司转入了游戏公司,正式成为了一个游戏原画。
一番努力之后,也从一个萌新慢慢成长为了一个有一点点能力,可以去带领小团队人了。
喜娃:机缘巧合,现在我来到了原画人,把我画画这些年学到的东西和经验,分享给更多喜欢这一行,喜欢画画的人听。
到现在我还是相信,如果有什么事情是有困难也能让人一直做下去的,除了要命的事,也就只有喜欢的事了吧哈哈。
所以我的绘画经历还有更远的路要走,这和每个喜欢画画的人是一样的。
喜娃:我的学生时代缺乏规划,画画一直只是爱好,但毕业的时候发现自己会的技能里面,画画竟然最好,一拍脑袋(划掉)决心把未来投入到这个喜爱的事业上。
幸好我找到了也算相关的工作,让我逃掉了家里对我的要求(我不想考公务员,我是学渣,害怕考试)。
以画画为职业,喜爱加上生存所迫,让我有机会从一个常规意义上的学渣,变成了至少在画画这方面的潜力学霸……
我的起跑线低,所以工作中加班我接受了,返工我接受了,很多困难的工作别人不愿意做的我做了,前辈们看我求生欲强烈,都很照顾我,老板们也觉得我“傻”,是很划算的劳动力,所以我在职业生涯中有幸受到了多次提拔。
(当然在努力的同时,请大家一定要注意身体。)
不过以画画为职业,更真实的是我头发变少了,以前很多的。
开玩笑的,总的来说这个行业的美术工作挺辛苦的,但我挺高兴的。
喜娃:我不是科班出身,因为没有基础,遇到了非常多的困难,专业上别人懂的我不懂,从一开始返工率就是很高的。也因为画不出组长要的东西,躲在楼道里哭过。
我之前对自己没去美院学习很介怀,工作没有经验,任何东西都现想现画,所以我三天两头都遇到“瓶颈”,直到后来我同事才教了我一个大招,叫“找参考”。
所以我其实一开始是用模仿解决问题的。
这包括模仿项目参考风格的艺术家,模仿心目中厉害的同事,模仿自己私下喜爱的画手等等。
不过这种模仿,需要对已知效果进行有效的分析,要避免变成停留表面的照猫画虎。
在这个“参考模仿分析”的过程中,你会发现有的图你能够顺利模仿并学会下次如何自己画出一个类似的,有的图你却完全不知道他搞了什么神仙操作。
喜娃:所以当你的旧套路不能再帮助你解决大部分新问题了,我个人就比较倾向于:接受更多新的刺激。
比如采风旅行。
更实际一点的,报一个你喜欢、但捉摸不透的人的班哈哈,如果他有在开设这样的课程的话。
一方面查漏补缺你的基础硬伤,另一方面接触新的视角和思路,在未来一段时间里一直实践它们,找到自己觉得喜欢的、舒服的融合之法,吸收它们成为自己的东西。这很实在。
这不是为了打广告哈哈…未来有机会有条件的话,我自己也还会愿意选择这样的方式去充电。
喜娃:面对瓶颈,每个人的基础水平、经验阅历,和遇到的具体困难都是不同的,所以关键还是在于看清、找到自己需要解决的问题在哪里,然后针对性地去做就好了。
有时候我们不愿意面对瓶颈,只是不想承认自己在某些地方其实很弱的事实而已。
当然,那些处在无法触及高度上的艺术家们所在的可能是另一个世界吧。
我所在的这个世界,只能两脚踩地,抬头望着天上像星星一样又多又闪耀的艺术家们在飞,我也只能先往前走。
至少我没停下不是吗。
喜娃:剑三算是我玩的最久的游戏了哈哈,玩得久了就自然而然也想画一画。我的剑三同人图一般有两类:
一类是我自己和玩家们都可以用的,比如头像、屏保、壁纸这样的角色展示。
一类是我自己想尝试的有反差的角色,比如一些门派的萝莉软萌居多,我就试试画她们冷酷严肃看看;
一些游戏中比较帅气的御姐,我就想她们妩媚起来会怎么样,甚至会画她们失败、不再风光的一面。
喜娃:喜欢我剑三同人图的小伙伴们都非常有爱,我还有很多草稿,希望有时间能再画起来。
喜娃:厚涂插画课是一门围绕角色/人物厚涂插画展开的、综合性比较强的课程,包括了基础巩固和技巧进阶两大部分。
第一大部分基础巩固,会讲到两个很重要的、这些年工作下来我觉得从业者最需要、但很多人觉得没有好的方法去理解的两件事:
1人体:
我们会以方盒子为核心,讲解透视基础下的简化人体结构,让学习课程的人有一个更清晰的思路和方式理解、记忆、运用人体。
2颜色:
我们会以光影色彩一体、不分割而谈的概念来讲解颜色。
第二大部分技巧进阶的内容就比较丰富了,包括:
1如何构图一个画面
2如何刻画材质和细节来提高一张画的完成度
3如何模仿市场需要的几种画风,并灵活地转变画风适应不同的工作需要
4如何在画面中表达情感和故事
等等
我给课程设计了
1递进的方式,随着课程推移,同学们可以跟随作业从构图到完成插画,一步一步完成一幅作品。
2 灵活的方式,根据班级同学水平的具体情况和授课过程中的具体问题,对课程做针对性的微调。
这门课程很适合有一定基础,但因为长期自学成长缓慢的,或者入行不久专业基础不够扎实的人来学习。
厚涂插画班一直在往更实用和更适应实际工作上努力,课程的知识量是比较大的,经过以往几期的反复实践我们是这样分配教学内容的:
课堂上以讲明白知识点为主,我会通过互动确定同学们当下是否听懂。
范画作为必要的补充和示范,课堂上时间有限的情况下,我会给同学们额外补发录屏。
这些是以我为出发点要去做的。
来上课的同学们要做的就是按时保质地完成作业。
我会对每份作业进行反馈,并在新一天的课堂上统一评讲,对典型的作业示范修改。
每期课程正式开课之前我会组织小灶课,给已经在班的同学提前讲人体结构的相关内容,给他们更多的时间来消化。
因此在开课早期我们也欢迎一些基础相对薄弱的同学,通过提前的小灶课来学习和弥补基础。为了对大家负责,这个特殊照顾通常会在招生中期停止。
总结一下,希望厚涂插画班能带给来学习的人最主要的收获,是找到自己的问题所在,并建立一套实用的方法论:
来之前你懵懵懂懂,来之后你知道了自己缺什么、用什么方法去补。在你未来告别这段学习旅程后的很长一段时间里,用在课期间的练习方式去练习不变的基础,用我们分享的分析方式去尝试研究吸收外界眼花缭乱的新画风,以此不断地成长下去。
最后希望每个追逐头顶星空的人,都能很快乐。