拥有100G商稿的自由画师告诉你,在游戏公司上班对于新人来说到底多重要?

大家好,今天再为大家带来一位有7年从业经验的自由插画师的个人专访~

说到这位画师,那真是老厉害了。

主美,7年从业经验,拥有100G的商稿文件。

从多年“社畜”生活里“存活”下来,并获得能在多个画风里反复横跳的高级技能点。

就算离职,也能以个人身份拿到前公司的甲方单子~

这位画师就是

想知道大佬的从业和外单经验吗?往下看吧!

01
老师您好,麻烦简单介绍一下自己
九樾儿:大家好,我是九樾儿,中间那个字和月亮的月同音,为了避免有人问先说了哈哈哈。
自从2013年入行至今,先后在三个公司工作过,开发过2款游戏。
经历过完整的研发流程和团队生活,离职之前在一个游戏美术外包公司做主美管理团队。
目前以自由个人插画师身份活动,主业就是画图接商稿,经手过的项目太多了数不过来了哈哈
(说着拿出装满了PSD的超过100G大小的商稿文件夹)
02
老师您之前有跟《阴阳师》合作外包。您是怎么接到这个包的呢?
在外包公司做主美时,公司和网易有合作,绘制了几张阴阳师的立绘和美宣。
因此离职之后仍然有人看图找到我,以个人身份继续合作了。
新人在完全没有任何了解的情况下,去公司是最好的选择,公司人很多,不少前辈们会带来知识与财富。
b
03
在跟甲方合作的时候,需要特别注意的地方有哪些呢?
做外包首先沟通和理解能力非常重要。
因为要满足甲方的需求就必须先理解他们的想法,事前尽量详细的沟通是必须的,这样才能减少反复修改的概率。
其次就是千万不能玻璃心。
见过很多热爱画画的人在甲方的“摧残”下变得很颓丧,但其实我个人一直是抱着学习的心态去做外包的,看到反馈先不要烦躁,而是想想甲方为什么会这样提,心态就会平稳很多。
尤其是现在的市面上的游戏美术都很好看,很多专业的甲方水平是很好的。
04
您有没有一些练习上的心得和经验可以分享一下呢?
九樾儿:我目前的经验大部分是工作带来的,因为工作(金钱)带来的绘画是高强度的。
而且这种强度我已经持续了7年,而大量的商稿带来的是多风格的尝试,所以已经了解了各种绘画的技法和表现方式。
目前更多的提升是在积累灵感和尝试突破方面了。
如果是对新人来说的话,建议先建立完整的绘画体系和概念,掌握了思路和方法之后,再靠时间和练习来积累就可以了。
05
请问在不断升级画技的路上,您有遇到过哪些瓶颈吗?
九樾儿:瓶颈太常见了TAT,甚至有人说画画随时都是瓶颈哈哈哈哈。
我最常见的瓶颈就是没有想法、画不出来、画出来却画错了哈哈哈,每一种都很让人懊恼。
后面两种其实还比较好解决,因为实在不行可以找图来参考着画。
最难的是没有想法,因为商稿大部分是简单的保守设计,最缺的就是有趣的想法和灵感。
原画人也有开设由您主讲的课程,同时您也有非常丰富的行业工作经验。
06
您认为大家在对您的课程进行系统学习后,能够得到哪一些方面的帮助和提升吗?
九樾儿:首先我肯定会用我丰富的经验让大家了解游戏美术这个行业。
知道了行业情况之后大家才能明白岗位适不适合自己对吧,再之后才是技术的学习。
在美术基础和技法方面,也会将自己多年总结的方法和技巧倾囊相授,像是多风格教学基本上独一家吧,
别的老师都是教擅长的画风,我会尽量教会大家不同风格之间的关系和转变。
大学在我身上留下的知识,可能只有良好的逻辑思维,理科出身的优势就是擅长总结归纳。
九樾儿:希望自己成体系的教导,能让大家建立完整的绘画知识系统,这样即使在课后也能长久地进步,感谢。
希望大家都能把爱好变为工作,好好恰饭,好好生活。
(PS.之前在研发团队我的逻辑能力测试甚至超过了大半的程序人员哈哈哈)
-完-
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