【第70期】换个角度看事情:工作有趣了,也不愁没女朋友了
---------第70期---------
我是酱油,这是第70期文章。
做了几年游戏策划,慢慢发现:中规中矩地解决游戏开发问题,有时候是没什么成就感的。
每个问题都有解决方法,区别的只是实现的代价高低而已。如何找到最低代价的解决方法,也成了一把衡量策划能力的尺子。
以一次开发事故举例:
有一次,项目组提前开发好了任务系统,在测试完成后,还未到开放时间,于是,程序同学在隐藏任务入口的前提下,把代码更新到外网。等到临近开放节点前,有同学突然发现:如果开启入口,那么老玩家打开任务界面,会发现有的任务已经处于完成状态!
what??
原来,在代码更新到外网后,虽然入口屏蔽了,但因为开发失误,代码却在运行中。结果部分玩家无意中完成了这些任务!
解决问题的逻辑很简单,删除任务的完成标志就行。但问题又来了,程序君研究之后,挨个检查删除有点麻烦......
然后负责这事的策划同学就懵逼了,咋办?
在大家讨论的时候,另一位策划同学提出建议:弃用旧任务ID,开放当天,再新建几个新任务ID,任务依然是原先的内容。
程序君“啊”的一声:可以!
最后,问题就这么愉快地解决了。
到这里,可能大家会发现:关键就是换个角度看问题。
每当开发出现问题时,不一定非得用技术手段来解决,尤其是又耗时又繁琐的技术方案。虽然这种解决方式最简单,对策划而言最省事,因为麻烦都丢给了程序,但大家既然在同一个项目里,能用一些“旁门左道”的方式来解决,既高效又不失为一件趣事。
掌握了这个技巧,用到生活中,也可能收到意外的效果!
比如双十一,很多策划同学因为忙于玩游戏,啊呸!忙于工作,社交圈子小,都还是单身,然后就等着双十一买买买,什么iphoneXS……
那你想想,买了iphoneXS,你能怎样?
抱着手机睡觉而已。
但是!
如果你买了iphoneXS送给心仪的女孩,那就截然不同了,没准你能抱着女孩和手机一起睡!
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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说
别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉
毕业工作了,从事游戏设计,父母却说
别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……
ORZ……
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