【青少年编程】【蓝桥杯】绘制扇子
绘制扇子
1. 题目要求
以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右。
1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停倾。
2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为1。扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120度),扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右。
3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。
2. 设计思路与实现
(1)脚本编写
「a. 角色:小猫」
扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120度),从图中可以看出起始角度为-60°,终止角度为60°。扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右,即朝着该角度移动-20步,可以绘制扇把,移动100步,可以绘制扇面。也可以,朝着该角度,先抬笔移动-20步,然后落笔移动120步,最后抬笔回到初始的原点(0,0)。
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:隐藏小猫 初始化舞台背景:全部擦除。 初始化变量:画笔粗细为1,颜色为黑色,角度为-60。 重复执行直到 角度 > 60: 抬笔。 移动到原点(0,0)。 面向“角度”方向。 移动-20。 落笔。 移动120。 将角度增加2(角度增加的多少,决定了扇面线条的疏密情况)。
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