美少女游戏的巨头原来是这样衰败的!Galgame业界的危机与契机

大家好呀,在上一期中小编给大家介绍了Galgame的定义与大致的历史,这次小编将接着给大家讲讲Galgame业界初期发生的两个大事件。时间来到1980年代末期,在1980末至1990初这段时间内,有两件剧烈冲击Galgame业界的大事发生了。

Galgame业界的危机与契机

第一件大事是ENIX推出《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。《Dragon Quest》除了树立日系RPG的典范,同时也让方才传入日本的TRPG(桌上型RPG)得以生根、茁壮,大部分日本第一世代的游戏剧本作家都接受过这波TRPG浪潮的洗礼(例如游演体游戏公司出身的桜井光、星空めてお、贺东招二,或Nitro+的虚渊玄)。另一方面,《Dragon Quest》的指令选单系统有效地减少了Galgame的运作困难,而其迷宫探索与RPG架构,直到今日仍能在业界中见着其影子。

第二件事情大概就比较多人知道了,那就是著名的“宫崎勤事件”。本事件的后果之一是文部省开始对公开发行的动漫画作品做“清洗”(恶书追放运动)。在这个时期的审查制度下,要是有书籍被认定为不合格,那可不是多个R-15、R18的标示就能了事,而是得直接禁卖或下架。就算是人气漫画周刊上的连载,也可能因为过不了审查而落得休止连载的下场,很多漫画杂志因此只能关门大吉。

不过这状况对Galgame业界倒有着意外的好处:因为很多漫画家在漫画界待不下去,就只好改行到Galgame公司画游戏。不少早期公司都是差不多在这时创立(1989-1991),不过好处也只有意外补充了新血,宫崎勤事件无疑是对整个ACG业界的打击。像是以《同级生》、《龙骑士》系列闻名的ELF,在当时的业绩可说是极度惨淡。在事件当时的1989年,这一年ELF共推出了七款游戏,没有一款能卖超过一万套,其中最惨的是刚好撞上该事件的《RUNRUN狂走曲》,因为宫崎勤事件之影响,最后仅仅只卖出一千二百套。

除了宫崎勤事件的影响之外,日益激进的游戏内容在此时也逐渐开始受到舆论的批评与挞伐,加上此时陆续发生不少青少年前往游戏贩卖店偷窃成人游戏的社会案件。结果,宫崎勤事件引起的风波还没过去,对业界产生显着冲击事件的“沙织事件”就已经先跳到了新闻的版面上,最终引发业界一连串的自我规制行动。虽然1980末到1990初期业界的状况实在是凄惨,但有一些指标性的游戏仍旧是在这样艰难的环境下出产出来。像是ELF的《龙骑士》(ドラゴンナイト,1989.11.17)或是COCKTAIL SOFT 的《CANCAN兔子》(きゃんきゃんバニー,1989.8.10)。

ELF的迷宫探索RPG《龙骑士》在一九八九年底低调推出,上市后居然刮起了一阵旋风,两个月内销量即狂涨到五万,最终统计似乎约卖出了七万多套,这在网络不发达的骨灰年代是非常夸张的数字。《龙骑士》在商业上破天荒的巨大成功之所以重要,除了该游戏是以RPG之姿挑战当时AVG统治市场的Galgame业界,同时也让不少人意识到“原来Galgame是能这么卖的”,使得Galgame也开始在游戏业界中能占有一席之地。

至于COCKTAIL SOFT的《CANCAN兔子》,虽然没有像《龙骑士》那么可观的销售业绩,但却尝试开创了崭新的游戏类型-那就是“把妹”。《CANCAN兔子》的游戏内容是这样的:一个平凡无奇、二手手机号买卖平台地图如同透明人一般的男主角,努力满足女主角们各式各样的愿望,以达成恋情并和她们有进一步关系。这种一边打工赚钱一边把妹插旗的游玩模式,日后由《同级生》良好继承了下来,成为美少女游戏的一种重要结构(没啥存在感的男主角、flag、攻略等等) 。

至于另一家公司,当属以《加奈》、《家族计画》闻名的D.O。有点资历的玩家可能都知道《加奈》和《家计》是以剧本见长、赚人热泪的游戏,但DO在草创期却是以触手来为其打下江山,社长广崎悠意的触手画被誉为是前无古人后无来者。除了妖兽与触手之外,D.O为剧本架构带来的重要贡献则为他们是第一个使用Onnybus(多线结构)的厂商:一款游戏有多种不相干的游戏结构与剧情,而各路线的脚本量加起来又比单一剧情多,这种分岐式的剧本便是始出于D.O。

Galgame业界巨头ELF社的兴衰

历经了1990初期的舆论洗礼和ソフ伦的自主规制后,1990年代中期制霸整个Galgame业界的,是靠着《龙骑士》、《DE.JA》、《同级生》海捞一票的ELF,以及与ELF走完全相反路线,以《闘神都市2》、《鬼畜王兰斯》等硬派游戏迅速扩张版图的AliceSoft。在ELF尚未式微前,基本上Galgame业界是以“西ELF,东ALICE”来作分野的。

ELF社树立了许多Galgame的游戏典范。像是被视作美少女游戏鼻祖的《同级生》、最早的侦探式AVG《DE.JA》、痴汉类游戏《臭作》等等。其中《同级生》不但首创把Galgame从单纯的有色游戏转变成含有爱情要素的恋爱AVG,而且因为它实在太受欢迎,不少玩家纷纷要求发行与游戏相关的画册、攻略本或钥匙圈、电话卡一类的周边商品,这让Galgame业界得以和出版业者合作,首次打开了周边商品贩售的万恶大门。

至于ELF社的巅峰之作,则不能不提一九九四年的《龙骑士4》以及1996年的《YU-NO》(この世の果てで恋を呗う少女YU-NO)。不过虽然《YU-NO》与《龙骑士4》接连获得了巨大的成功,但ELF在1997年后,不仅在产品品质控管上连连出包,更由于《龙骑士4》与《 YU-NO》这两道墙实在是太高了,ELF迟迟无法跨越自己立下的高墙,导致不少成员纷纷求去。(给ELF社上香)

撇开ELF的兴衰史,1990年代中期的Galgame市场似乎显得较为平淡。此时的业界虽然跟前几年相比规模大了许多,但也已经没有什么创举了。虽然ELF还是陆续推出《下级生》、《EVE》等游戏来维持他们的产能,不过在表现没有比之前亮眼的状况下,这种利用余萌的做法似乎不是可行之道。尽管如此,这时期的游戏还是有不少佳作,像AliceSoft的《鬼畜王兰斯》、《阿特拉克=纳克亚(アトラク=ナクア)》系列作便是在1997年前后分别推出。

长年位居第三的老铺F&C也趁着ELF走下坡之际推出《快餐店之恋2( Piaキャロットへようこそ!!2)》,试图一举抢下龙头宝座。在幽默的游戏剧本、长久琢磨出来的画工、以及优良的配音加持下,虽然没有像先前ELF那种夸张的销售数字,但《Pia2》倒也卖掉了十万套,游戏中的制服与女仆文化也随着游戏推广,成了御宅族文化的一部分。

好啦,这一期的内容到这里就告一段落了,下一期小编将给大家讲讲Galgame最开始的光辉时期,敬请期待。

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