SuperData最新数据:2017年游戏相关的视频内容预计可产生46亿美元的收入

根据SuperData披露的数据,2016年共有超6.66亿人次观看游戏相关的视频内容,这超过了许多传统的大媒体。报告同时指出,游戏相关的视频内容的观看次数甚至超过了Netflix, HBO, Hulu和ESPN所有合起来的观看次数。

其中全球知名的视频网站YouTube成为最大平台,上面的游戏相关的视频内容拥有5.17亿的观众,而国外最大的游戏直播网站Twitch则拥有1.85亿观众。在传统媒体方面,拥有最多观众人数的是HBO,他们有1.34亿的订阅者。

SuperDate还指出,这批观众是最容易被品牌商、广告商忽略的,没人会认为有人喜欢看别人玩游戏。而事实上,这正是当下最流行的事情,聪明的推广人、广告商应该好好重新认识这批观众。2017年的广告和观众的直接消费预计能让游戏相关的视频内容的收益达到46亿美元,这将会超越一些知名足球联赛的收入,比如德甲(35亿美元)和西甲(32亿美元)。

人们收看游戏相关视频的原因各有不同,但这其中仍然有着相当有趣的一个趋势。57%的观众收看游戏相关的视频内容是为了能更了解他们已经玩过的游戏,有60%的观众目的是为了娱乐,而有76%的观众是为了更了解他们有兴趣的游戏。游戏相关视频内容对于发行商来说是必要的,这些观看数字对于他们来说是非常宝贵的推广工具,特别是在有三分之二的观众收看的游戏都是他们想玩的情况下。

此外报告还发现目前的用户中有46%都是女性用户,他们在美国的平均收入是5.8万美元。年轻的科技一代正在引领着这个改变风潮,比起黄金档的电视他们更愿意观看游戏相关的视频内容,没有与这些观众建立其联系的公司正有可能失去这一批快速发展的用户们。

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