拿下《流浪地球》首席合作,是尚游手游野望的第一步

导读:对于一些领域,属于它的趋势在时机合适的时候能被预见,但机会总是留给那些“征途是星辰大海”的人。

刘慈欣电影《流浪地球》领衔,科幻利好才刚刚开始

两天前,即将登陆春节档的科幻电影《流浪地球》召开了首映礼,影片以宏大的星际场面表述着中国人对家园的不舍,收获了大批深度科幻迷的好评,还有一个很重要的原因,该片的原型出自刘慈欣之笔,他的另一本科幻小说《三体》获得了被誉为“科幻界诺贝尔文学奖”的雨果奖。

2015年起,《三体》、《折叠北京》等科幻小说,成为这个时期人们对科幻最主要的记忆,随着国内近几年电影工业的快速发展,积累了大量呼唤中国科幻影视的受众。这种期待,今天将率先以《流浪地球》正式上映来验证。

有人预测,《流浪地球》将会是数以千万计的国人热议科幻的分水岭,紧接着,全年还有多个重要的中国科幻IP改编的电影将上映,2019年被公认是中国科幻电影的元年。

刘慈欣在去年接受媒体采访时表示,5至10年之后,中国或许会成为好莱坞那样的科幻电影大国,“科幻影视化当然是好事,能适当带动小说,引起人们对科幻的兴趣,内容生产是科幻的基础。”

而回到游戏来说,如今游戏的用户也越来越有了自己的审美、品味追求,过去几年,手游渠道加大对科幻题材这类硬核手游的需求,背后反映的是用户的偏好开始发生变化。

联动电影《流浪地球》,尚游手游的野望

在这样的风口节点下,有不少公司看好刘慈欣的科幻电影潜力寻求合作,当中,脱颖而出的是一款名为《诺亚传说》的手游,甚至被刘慈欣打CALL,成为电影官方首席合作的游戏代表。

笔者了解到,游戏和电影双方的主创团队,还将把电影的剧情内容以资料片的形式植入到手游中。

笔者接触过的科幻MMO游戏不多,但体验了《诺亚传说》手游,我甚至相信,这才是MMO手游应该有的模样。

“星战”——每个角色更像是moba里的角色,可攻可守,职业均衡。

“友好”——让你沉下心来体验,和更多的好友一起游戏;

“装备”——结合本身的经济系统,让你打副本和组团更有目标感。

那么《诺亚传说》这款游戏和团队到底如何呢?

看过《三体》的人,都对升维和降维有较大的感触,在此也能拿来提炼如今《诺亚传说》的战略行为。

升维思考

2007年,有步步高和网易战略投资的深圳市尚游网络科技有限公司(简称:尚游游戏)成立,开始研发他们第一款客户端游戏。

尚游切入的是科幻MMO这一细分市场,联系到当时仙侠、武侠题材的网游是流行代表,看得出尚游是经过理性思考做出的选择。同时,尚游和大多数置身科幻领域的人一样,除了对未来的追逐,在这个细分题材中一做就是12年,也时刻反思历史,不断进行游戏的迭代,直到今天,端游《诺亚传说》还在反复地打破和重建,如推出“吃鸡”模式来满足用户的最新诉求。

也正因为极少数人愿意花时间在这个领域,所以《诺亚传说》实际上在边缘化建立起了自己的护城河。《诺亚传说》端游在上线后,独立身份证登录用户已达到2000万,在优秀的网游林立的市场中逆袭,让科幻游戏成为这家公司在玩家心目中的代名词。

降维攻击

近几年,想象未来与星空这件事在公众眼里也变得性感起来。通过几年的拓荒,《诺亚传说》在中国市场已经累积了一定的用户,此次和《流浪地球》联手,不再仅仅是专注于科幻硬核爱好者,而是希望找到更多的泛科幻爱好者,以此打开新的局面。

根据最新新发布的2018中国科幻产业报告宣称,2017年中国科幻产业产值已超过140亿元人民币,仅今年上半年产值已经接近100亿元。尚游借助自己在题材上的认知,以及对社交用户的理解,未来可以推出更多不同适合新的用户需求的科幻网游,做强科幻品牌的标签。

开放生态

选择主动出击,拥抱更多科幻资源。开放就是最大的创新,无论是跨界营销,还是尚游在一开始做《诺亚传说》时就愿意还玩家一份安逸,都是以求做长线精品,百年老店。

这其实也是对未来游戏市场的一个布局,当厂商创造能力与水平达到一定的数量后,未来的增长与空间肯定会放缓,这也是市场的规律,让更多的科幻玩家参与进来,让更多的科幻大牛为自己提供内容,这也将是科幻游戏可以突破边界限制的最优方式。

投入了4年时间拍摄电影的《流浪地球》主创团队,最理解在科幻领域坚持的不易,同时双方都是敢想、坚忍的品性,在各自领域上的代表作品的联合则变成一种强强联合。

▲《诺亚传说》手游制作人棋子与刘慈欣在发布会合影

除了这些还有最重要的一点,观众被电影激发的热情将有所延伸,相比其他载体,游戏将是最适合的承载方。事实上,在国外与科幻相关的电影起来以后,以科幻为基础的游戏成为粉丝的落脚点,共同推进科幻产业的向前发展。

而中国的科幻产业,抱团前行仍是符合行业发展的首选。

MMO该有的坚持,《诺亚传说》会成为黑马逆袭市场吗?

当然,除了建立了自己的细分领域准入门槛,游戏本身的玩法创新也值得一提。

1、用户层面:“看重中小R的努力”对尚游的品牌定调

当时,《诺亚传说》手游在类型上是一款MMORPG,但它是一个“背道而驰”的游戏。

一般的MMORPG,设置的核心点都是服务大R,甚至今天有些产品还是专门为大R作VIP定制开发。然而这种针对大R的游戏,让很多中小玩家容易充当炮灰,久而久之就成为了鬼服。

而在《诺亚传说》手游中,虽然也提供充值变强,但并不影响中小R的体验,比如80人的平民团可以跟30人的土豪团可以打上一整年,游戏通过强调人数的优势,限制了大R的战力,让非氪玩家找到了属于自己在游戏里的生存方式。

强调合作获胜,却让包括大R在内的人有更好的社交需求,因为“大R”也需要找到更多的“兄弟”而不是“手下”来帮忙,使得游戏的团体更像“家族”的形式存在,有能力的可以帮低级的变强。

实际上,2011年的《诺亚传说》端游就是以这样的方式开辟了市场,并创下年度新网游最高在线产品TOP3的成绩,人民币玩家不再垄断,游戏玩家的活跃性得到提升,从而带来游戏的长线发展,直到今天,新服用户量仍然能够过万。

2、机制层面:坚持做开放经济,把控源头

在游戏中,所有装备都只能是通过任务或者野战掉落,然后通过合成碎片或者装备来获得更大的数值输出。

与此同时,游戏保留了极度开放的自由交易系统,甚至做了被很多人认为是真正的自由交易的“点对点”装备交易,把穿在身上的装备脱下来就可以再卖,极大提高了玩家之间的社交行为,能极大的提升游戏的生命周期。这样的机制带入移动平台并不多见,一下子成为玩家热议的焦点话题。

如今的移动市场,做自由交易的手游本身就不多见:

首先,自由交易很难做。它所涉及到的经济系统是非常复杂的,而手游时代新进入的厂商,如果没有做过端游时期的自由交易的经验,很容易失控,没有足够强大的策划和运营能力的团队很少会涉猎。所以他们并不会冒这样的险。

再者,点对点交易这种设计,连不少大厂都不敢碰,因为这就表明你要跟打金工作室宣战了。据知情人透露,尚游在自由交易上有长达8年的运营经验,有长期与工作室做斗争的经验,积累了大量的打金工作室行为,所以已经建立了一套模型识别系统。

从老玩家的激情来看,总体而言,《诺亚传说》手游的卖点仍是符合用户需求的,在如今大量MMO手游开始走下坡路的当下,以一股清流的方式圈住自己目标用户,形成尚游的核心竞争力。也因为一开始端游就切中了用户的痛点,让这批小众题材的坚持者们选择继续深耕9年,再次让科幻MMO强化成为自己的标签化品牌。

3、公司层面:更长线的社交

现在看,游戏的所有目的,都是为了做一款像端游一样长线的精品,这也是尚游本身的核心理念所在。大多数玩家由于之前的MMO换皮手游,对游戏的反感已经达到了一定的高度、耗费了大量的情感投入,最后却沦为被收割的对象,相反,《诺亚传说》手游就是希望能重新让玩家找回一起社交的乐趣,比如游戏首先通过跨服社交,让游戏不需要以合服等方式解决人少的问题。其次植入各种“恩怨情仇”的点,如军团结盟、跨服宣战等,也是少数能让用户很好的进行自我驱动的元素,最终让MMO这个品类能继续发挥它本身的独特魅力,这也和科幻题材的爱好者们不谋而合。

——我爱科幻小说首先在于它的海阔天空,不受拘束。也许是现实世界中我们受到的束缚太多了,以至于希望在小说中找到一块属于自己的世界,纵然这世界的结局是寂寞、死亡和毁灭。

结语:

过去12年坚持做一件事的人并不多,这需要一种精神意志的支撑,我们可以在这里读到尚游整个团队对于精品的追逐。有些产品会随时间会被遗忘,但有些人的行为总是充满希望,他们的一举一动却随时能引起玩家的注意。

随着《诺亚传说》手游的推出,那些曾经因为种种原因离开的玩家,在手游里找不到其他替代,回归游戏的需求非常大,据说已经有几十万的老玩家在关注产品,这些人最终能不能留下来再玩10年,或者要看尚游是否有耐心再次踏上寂寞的星际旅程,但我想他们依然会义无反顾。

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