接地气的美术风格 幽默的对话和过场——《作业疯了》

疯了作业,苦了玩家

假期来临,告别了枯燥的学业,我们终于可以不受约束地打开电脑,然后畅快地在游戏世界中……呃,继续做作业。你可能有点不敢相信,最近上架的国产独立游戏《作业疯了》居然思路极其清奇地将小学作业模拟做成了主要玩法,这魔鬼般的行径不仅让即将走出校园享受假期的学生玩家双腿哆嗦,甚至让那些毕业多年的老油条也能回忆起假期最后一天熬夜赶工的经历。

好了闲话就说到这,那么这一款带着“恐怖”和“惊悚”标签的作品,究竟是会让玩家们重拾曾经被大量作业支配的恐惧?还是能够感受到玩电子游戏的快乐呢?

游戏中的“六年模拟”

初入游戏的第一个瞬间,《作业疯了》以彩铅、蜡笔和水彩所打造出的整体美术风格就让人眼前一亮,类似于曾经大火的“妈妈再打我一次”表情图的人物立绘和动画,以及游戏UI界面和题目界面的设计,乡土味十足的扮相令人倍感亲切、十分讨喜。不得不说游戏只用寥寥数笔就勾勒出一幅富有中国特色的第一观感着实值得点一个赞。

讨喜的美术风格是游戏的一个亮点

但也别看画风这么平易近人,游戏的主要玩法内容可就没有这么亲切了。在游戏中,玩家们将扮演一个初入小学的学生,要在父母的督促下历经从一年级到六年级的作业洗礼。

这些作业题目涵盖了语文、数学、音乐、美术、运动、自然等各个学科的内容,随着年级的提升,题目数量将不断增多,难度也将不断加大。有单纯考验一些常识点的,有考验推理运算能力的,还有一些需要动手操作的小游戏,类型十分丰富。每道题都设定了做题时间限制,时间长短依题目难度而定,一旦超时就将按照做错处理。

想笔者曾经在小学也是学霸一枚,然而面对这些小学生的题目,也不禁感到头大,屡屡出错。究其原因,是因为游戏中不少题目都有些“超纲”,且不说一些牵涉到美术、音乐的冷门知识点,就不少应用运算和推理模拟的题目都十分烧脑,确定现在的小学生真能够做的出来?相信制作者也应该知道玩这款游戏的大部分还是成年人,所以在小学题目的基本盘上加入了更多的难点,以设置障碍的方式来提高游戏的挑战性。因此,绝对不是笔者太菜啦。

游戏的题库相当丰富

每做对一道题目,玩家们能够获得一些学分和亲情度的奖励,不过一旦做错或者超时,不仅得不到学分,还会扣减亲情度,手机游戏转让地图并得到父母的无情嘲讽外加一个胖揍大礼包。每周的学分目标如果达不到,那么在下周都会被扣减相应的亲情度。亲情度在这款游戏中的地位比较重要,可以看做是角色的生命值,一旦清零就将被家长赶出家门,游戏结束。

这么可爱的闺女都不要了?

为了不至于被揍的太惨,对于一些无法解决的题目,玩家们可以选择花费亲情度来进行提示或者抄袭操作。选择提示可以划去一个错误答案,或者得到解题思路;抄袭则直接当做题目正确进入下一道题目。虽然抄袭开始花费的亲情度并不多,但是每使用一次后,下一次再使用时就要多花费五点,以此类推不断增长,直至50点。考虑到亲情度的重要作用,抄袭和提示并不能作为长久之计。

游戏自带计算器颇为贴心

或许是因为不少题目的难度较大以及答题时可能出现粗心的问题,对于平时的作业中一些难度高的题目,玩家们答错题并不会直接按错误处理,而是会扣减一定的做题时间,来让玩家们可以继续摸索正确答案。到了每隔一定阶段都会进行的考试就不一样了,虽然看起来形式差不多,但玩家们只要答错就会直接扣分,期末考试不及格的话,玩家们无法升学,只能留级继续奋斗。然而,考试题目似乎和平时的作业关系不大。

游戏的基本流程就是如此,作业做题,考试做题,升学,继续做题,重复于此直到毕业。

为了让游戏过程不至于太过无聊,制作者也是煞费苦心。微信群中秀的飞起的家长聊天,孩子与父母的日常对话,游戏背景的设置和大标语,以及每次做错题后的胖揍和搞笑弹幕等等,这些幽默元素的加入,既在一定程度上影射了现实情况,同时也无疑能够勾起玩家们童年时期的许多回忆,当然那时候还用不到微信群这么现代的手法,大多还是“明天叫你家长来”。

家长们在微信群都闲不住

作业疯了?其实要疯的是玩家

说完游戏的主要玩法内容,接下来就该谈谈游戏的一些缺点了。鉴于笔者在十几个小时的做题过程已接近崩溃,言辞可能稍显激烈。

这些警告并不仅仅是开玩笑

游戏最大的问题就是玩法太过单调。这款游戏很容易让人想起之前的《中国式家长》,同样是模拟孩子们的学业生涯,《中国式家长》的玩法要丰富的多,涉及了各个方面并相互联动,平时的作业和升学考试,则都以一种小游戏的方式来进行,完全不会枯燥。当然,《作业疯了》将做题模拟器作为玩法无可厚非,毕竟游戏设计思路不同,但是仅仅只有不断的做题一种玩法,时间长了确实有些无聊。

首先题目的设计存在问题,知识点类型的可以轻松通过百度查到,应用计算与推理模拟做几道还行,做的太多实在是有些头疼,最有意思的是一些玩家们可操作的解谜性质的小谜题,比如孔明棋、狼兔过河等等,但可惜数量太少,其实游戏完全可以以做作业的名头加入更多的解谜玩法的。可能有人会觉得通过玩这款游戏能够学到不少知识,这句话有些道理,但游戏第一要务应该是娱乐,就像在很多游戏中我们都可以学到东西,比如《大航海时代》中的地理知识,《合金装备:幻痛》中的草药学,但这是必须要建立在好玩的基础上的。

这样有意思的题目应该更多一些

游戏的另一个问题就是缺乏联动性,玩家们做对了题目虽然有学分和亲情度的奖励,但是两者的用途在游戏中都没有得到足够的体现,其他也没有任何可以联动的玩法。做错了题目得到的反馈倒是比较夸张,不过仅此一种时间长了也会比较麻木。

对孩子的暴打和弹幕,时间长了就不再新奇

至于游戏中的幽默元素,我们可以看到制作者对于填补游戏无聊机制的努力,但是因为玩法的不丰富,而让这些幽默点都黯然失色。

比如,每周下发作业时家长们在群里的聊天,看似好玩但是和玩家们的努力毫无关系,不管平时的作业考试表现如何,都没有在其中得到任何体现,有些游离于玩法之外的感觉,甚至有玩家评论说发作业这一部分完全是多此一举。其他元素也是如此,不变的全家开车笑眯眯过场,不变的父母怒气冲天监督作业背景,不变的考前对话流程,虽然能为游戏增添色彩,但很难与玩家在游戏过程中产生共鸣。

游戏背景几乎没有什么变化

此外,在玩家做错题目后,没有给出正确答案也是让人有些无奈的设定。对于一心求学的玩家们,在一道题目上耗费了心力却依然没有解答出来,一定是急于知道答案的,然而游戏对此的回应是错了就是错了,想要知道答案自己去网络解决。现实中不管是自己做错了题,还是辅导他人补错题,都是要告知正确答案的啊,这一点游戏做的不够贴心和真实。

游戏音乐和音效的表现也不够出众,尤其是游戏背景音乐数量不够丰富同时还有些魔性。做题过程原本就容易烦躁,再听到这些洗脑魔曲,只想赶快摘下耳机。其实笔者认为,欢快的曲子应用作他途,做题过程中不放音乐或者以轻柔的乐曲作为BMG,可能才是更好的选择。

数量繁多的题目对于独立游戏制作者来说也是一种考验,因此不可避免地出现了题目有歧义,没有正确答案或答案错误等不严谨的问题,还有一些题目在做错之后仍可以继续选择答案,但是在选到正确答案后,依然会按照错题处理。不过这些问题都可以通过游戏的优化解决,就笔者游玩过程中,游戏已经进行了两次更新来修正题目设计中存在的问题和BUG。

这道题目真心无解,感兴趣的可以研究下

最后的问题则关系到游戏核心理念,在结束这段时间的游玩后我不禁想问制作组,这款做题模拟器的游戏设计出来到底是为何?

游戏设计者的原话是,让玩家亲身体验一下爹妈陪孩子写作业时那种亲情崩塌的刺激感,以及感受到孩子不会做作业的无奈。玩家们确实能够在做题过程中体会到孩子们的不容易,不过游戏将辅导作业置于一个家庭的核心位置,并赤裸裸地展示家长对于做错题孩子们的暴力和嘲讽又是否有些不妥呢?虽然我们都知道本作主题本就略带着夸张和戏谑,但是这样的表现形式应该值得再加商榷。

借用《霸王别姬》的一句话:要成为“角儿”得挨多少打啊

结语:两个人一起玩会更好?

总体而言,《作业疯了》是一款颇有新意的恶搞奇葩型游戏,其做题模拟器的创意加上别具特色的美术风格足以让人眼前一亮。但是玩法的单一和枯燥,即使制作者加入了再多幽默的元素也无法挽回。就个人体验来说,与朋友或恋人一起游玩本作,相互比拼做题会更有意思一些,家里有孩子的话把本作当成提高孩子成绩,寓教于乐的一款工具也不失为一个好选择。

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