《辐射76》评测汇总:表现尴尬的及格分作品,空洞是大问题
在忙碌的年底时分,很多事情会让我们发现原来自己会有如此多记不住、或是感觉不到的事情,比如说在最近《荒野大镖客2》、《战地V》的浪潮当中,可能你都没有发现《辐射76》已经发售一周有余,而且目前已经有33% off的折扣。但针对这款游戏的体验评测大多是在这两天、甚至是在昨晚才集中发布的,坏消息是根据这些评测来看,这款基于多人体验的新《辐射》并不是一款优秀的作品。
目前IGN、GameSpot两家还没有刊发他们的正式评测,后者倒是在上周日的时候发过一片早期的试初玩体验,前面篇幅主要是介绍内容,没有太多问题,中间部分开始说很明显的问题之一就是游戏当中并没有以往的居民,换句话说就是没有NPC,所以这就让系列原本很重要的一点:对话,已经不复存在,而这是很多体验的入口,而且因为没有感情的带入,剧情的带入感、沉浸感都会损失不少,这些都会导致游戏核心体验打折扣。
另外还有任务部分,因为已经不存在需要跟你互动的NPC,所以玩家的决定、操作、选择将不会对世界造成任何影响,这就形成一种空洞的感觉,似乎有些漫无目的,作为一款知名的角色扮演类游戏,在本世代已经接近结束的时候应该已经符合很高的标准,但显然《辐射76》并不算优秀,空洞感是重要的原因,总的来说,基于多人体验的《辐射76》或许有趣,但是限制很多游戏本身优秀的设计,如果换成单人模式会优秀很多。
GameInformer已经在昨晚刊发正式评测,满分10分打出6分的及格分,游戏的技术方面有些问题(Issue),弗吉尼亚的景色看起来还不错,但是Creation引擎已经年岁已高,而且在战斗时候会看到敌人的动作错误,但是音效方面是系列最佳,可玩性方面操控还算不错,但是饥饿跟口渴的设计让人生厌。
PCGamer打出的分数同样是及格分6分,在总结部分提到虽然游戏不错,但是弗吉尼亚是个非常重复、非常啰嗦的世界,GamesRadar更是连及格分都没打,满分5分给出2.5分的水平,他们给出的总评很毒辣:《辐射76》虽然有些许部分能够展现出《辐射》系列的经典的微光,但是总体来说这些表现非常少,而且非常稀罕且少见,这听起来是不是有些像”广告中夹在电视剧”的毒舌式点评。
在文章的最后,GamesRadar的编辑打的比方是这样的:想象你有位很久没有见到的老朋友,有一天你们终于再回面,你们开放心扉在一起聊天,但随着对话的深入你发现你眼前的这位曾经的朋友跟十几年前一点都没变,但是你已经成熟起来、已经长大了,跟以前的你已经无法相提并论。在现实中这种局面的结果多半是你跟他彼此还有微信联系,但平时就是点赞之交,以后你们很难走进对方的内心。