《使命召唤》的重心是主机?《黑色行动4》将是赢回PC玩家的关键 ……

不知道具体哪款作品开始,大家对于《使命召唤》的印象就是重要市场是家用机平台,无论是上世代的PlayStation 3、Xbox 360,还是本世代的PlayStation 4、Xbox One,《使命召唤》都是竞争力、影响力非常相当大的系列,这么说并不是暗示他们对于PC的冷淡,至少这种决策的背后是每款《使命召唤》的硬件优化水平都不错,非常适合快节奏的流畅游戏,然而今年似乎情况会变得不同,根据ArsTechnica的报道,动视似乎正在打算积极重新赢得PC玩家的青睐。

其实《使命召唤》系列已经算是颇为成功的招牌,虽然每个人都可以从中找很多在自己看来的缺点,但是在《高级战争》后已经完全是本世代画面当中比较有表现力的存在,这方面没什么可说,硬件的优化其实还是比较有力的,除《幽灵》、《无限战争》两部作品称得上“翻车”,其余的作品大都表现良好,除动视依然在特惠方面比较小气外,其实每年都买来玩玩并不能说吃亏,当然多人地图包就还是有点贵。

而根据ArsTechnica最近张开顺风耳听到的消息,在洞式由CEO Coddy Johnson主持的财务电话会议当中承诺称“已经投入相当不菲的资源和时间”在PC版本的《黑色行动4》项目当中,并且有信心完成相当优秀的PC游戏,以此“Serve that (PC) Community”,虽然没有提到任何细节,但是不少媒体相信动视的承诺当中就包括以《绝地求生》为灵感的类似模式。但是按照传统,《使命召唤》系列多人地图地图面积并不算大,用来容纳大量的玩家战斗并不苛刻,但是考虑到求生所需要的空间,肯定动视是需要作出改变的,但不管怎样,《黑色行动4》的更多情况就将在本月得到公布。

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