育碧发布《看门狗2》PC版技术演示:支持NVIDIA Ansel
《看门狗2》的本世代家用机版本已经在上周的11月15日正式发售,虽然就首周和预购的销量来说相比初代《看门狗》有下滑,但是从媒体和玩家的口风来看,应该还是吸取了初代的不少教训,游戏性和节奏都变得更丰满。再说说PC版本,由于初代PC版本的画面相比最初在E3展会上的效果有不小出入而受到不小的舆论压力,育碧这一次特意延后了PC版本的两周的发售时间,很大程度上就是为了充分挖掘PC版本的效果。
昨晚育碧在Youtube官方频道发布了《看门狗2》的PC版本图形技术Demo,虽然在本作还远远没有曝光的三月份AMD的副总Roy Taylor在推特上确认该作会为AMD显卡高度优化,但是昨晚的视频还是和一如育碧的惯例和NVIDIA继续合作,鲜艳的GameWorks Logo相信大家都很熟悉了。
GamwWorks系列的特效运用最常见的就是水平基准环境遮蔽光(HBAO+)和TXAA抗锯齿,前者可以很大程度上提高环境中的光影反射效果,提高立体感和空间感,后者虽然在此前官方的宣传中很不错,以MSAA 2x的代价可以换回MSAA 4x的消除锯齿效果,但是在GameWorks阵营游戏之外的作品中并不多见。
软阴影技术方面,《看门狗2》将使用NVIDIA的混合椎体追踪影音(Hybrid Frustum Trace Shadow,HFTS)技术。和更知名的PCSS效果类似,都是将阴影的边缘和过渡部分渲染的更圆滑、更柔和。不过从小编以往的经验来看,软阴影技术的硬件代价可不小。
一个让人惊讶的就是《看门狗2》将支持NVIDIA Ansel截图工具,该工具可以很方便的截取自由视角、自由距离、自带滤镜、支持超高分辨率和360°全景的游戏截图,非常适合视觉风格优秀的游戏。
除了上述叫的出名字的技术之外,《看门狗2》将支持原生4K材质、体积烟雾、多显示器支持以及视野调节(FOV Slider)等等,相比平台之间差异被强制缩小的初代《看门狗》来说已经大有长进。
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