NVIDIA发布GeForce 387.92驱动,完整支持Shader Model 6.0
NVIDIA今天发布了GeForce GameReady 387.92 WHQL显卡驱动程序,除了常规的新上市游戏优化、VR支持、SLI支持、修复Bug以外,还有一个重磅更新,那就是正式支持DirectX中间语言DirectX Intermediate Language/DXIL,包含了微软最新的 DirectX 12 Shader Model 6.0,也就是说可以支持更加复杂、先进的可编程纹理、逐像素分离等等纹理渲染技术。
Game Ready
-中土世界:战争之影 (10月10日上市)
-恶灵附身 2 (10月13日上市)
-极限竞速7 (10月3日上市)
Game Ready VR
-北极一号
添加SLI支持(这次增加了很多SLI)
-Earthfall
-不法之徒
-中土世界:战争之影
-Nex Machina
-再生核心
-RiME
-Snake Pass
-铁拳7
-恶灵附身 2
-少数幸运儿
3D文件配置支持
-中土世界:战争之影(不推荐)
新特性
-OpenGL更新至4.61
-Windows10系统支持NVIDIA GameStream串流时启用HDR功能
-SLI模式下支持启用FastSync(Maxwell架构仅在4K分辨率以下才支持,Pascal显卡随意)
-对于32位Windows应用使用Vulkan API进行优化
-支持DirectX中间语言(DirectX Intermediate Language/DXIL,只有Kepler架构以后显卡才支持)。完整支持 DirectX 12 Shader Model 6.0,包括支持WaveMath以及DirectX Shader Compiler(抛弃原本的FXC编译器,使用标准的工具集——基于开源的Clang前端和LLVM编译器后端,Shader代码会先通过Clang的高级着色语言前端,再交由LLVM后端单独传递优化)
修复问题
-在X299平台下进行双卡SLI会出现GPU负载过低,导致性能不及预期
-开启FastSync时观看Youtube视频移动鼠标光标会鬼畜
-FPS帧数指示会出现在部分应用程序上
-HTC VIVE视角可能出现随机跳转
-NVIDIA控制面板自定义分辨率后不能保存
-华硕4K显示器在经过NVIDIA控制面板进行颜色设置后,更新、回滚驱动会丢失配置
-重启Windows出现一根亮线闪过屏幕
软件版本
-NView - 148.47
-HD Audio Driver - 1.3.35.1
-NVIDIA PhysX System Software - 9.17.0524
-GeForce Experience - 3.9.0.97
-CUDA - 8.0
下载直通车
GeForce Driver 387.92 驱动Windows 10
GeForce Driver 387.92 驱动Windows 7