谷歌:Stadia的流量问题会由网络服务商解决,游戏售价不会便宜太多

谷歌云游戏平台Stadia将于2019年11月正式上线,首发订阅仅限向创始版订阅用户开放,在稍后的2020年将上线免费服务的基础版。近日,谷歌的副总裁和总经理,Stadia的负责人Phil Harrison表示,Stadia的游戏相比主机和PC平台,不会便宜多少,至于云游戏产生的巨额流量和流量上限问题,网络服务商将会解决。

图源:The Verge

Stadia现有两种两种订阅套餐,Stadia Pro的月订阅费为9.99美元,支持4K+60 FPS串流,可以享受不断扩充的游戏库,以及购买游戏的折扣优惠,预计会在2019年11月上线;Stadia Base则将免费提供服务,仅支持1080p+60 FPS串流,并不能游玩Stadia的免费游戏库,将于2020年上线。

许多人都认为Stadia将采用Netflix的盈利模式,以订阅为基础,但事实上Stadia的订阅游戏库只是一小部分,这个平台也会出售全价的游戏单品,Stadia的订阅更像租赁服务。“我们正处在业界转型的伟大时刻,正在逐渐远离拥有型的消费模式。”Harrison表示,Stadia将需要用户以付费订阅作为基础,在此基础上再购买新游戏。

对于优惠和折扣问题,Harrison表示谷歌云游戏并不会有太大的价格变动,他不知道为什么玩家们会认为云游戏的价格会更低,Stadia让玩家可以在任何设备上游玩,包括电视,PC,平板,手机。Stadia上的发行商或者开发商和谷歌一样,对价格有着绝对的控制权,所以现在他也难确定到时候游戏的具体售价,但他们会关注市场上的主流定价。

此前,外媒曾经报道,谷歌Stadia平台游玩游戏,720p最低网络要求10 Mbps、1080p需要20 Mbps,4K需要35 Mbps,也许游玩一小时需要15.75GB的流量。对此,Harrison认为,流量上限等问题,将由互联网服务提供商(ISP)提供解决方案,服务商都很聪明,他们知道自己要时刻保证消费者满意,保证让消费者继续选择自己的服务。至于流量是否会大到让人难以承受,他说到,Stadia会采用智能压缩技术,有的时候实际产生的数据流量要远远小于网速上限,所以不能直接用带宽乘以游戏时间来计算实际游玩的流量。

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