使命召唤手游,在大场面设计上下工夫,也是最不惜成本最展示诚意
使命召唤7,在大场面设计上下工夫,也是最不惜成本最展示诚意,7的剧本张力和在大场面设计上下的工夫基本上是系列最佳,这一作也是最不惜成本最展示诚意的一作,因为游戏上市时,infinity ward和动视掰了,动视找Treyarch务必搞个大新闻,所以完全是以挽救系列的姿态砸钱做7的,
但Treyarch的功力不足在7里体现得非常明显..同样是关卡加演出,6控制得恰到好处,但7的话,是该高潮的时候进度过快,比如越狱一段里远程开炮那段;本应让玩家一气呵成的走过场段落又难得要死,比如香港一段和越战回忆山坡阻击战一段..结果就是高潮的段落,玩家没玩爽就直接推过去了,走过场的段落,本来就不是太重要的,结果玩家死个没完。
我最喜欢的是4.6.8。但是在讲述方式上,觉得7用人格分裂的办法来解释剧情简直如搏击俱乐部一样碉堡啊。但是好像对7不感冒,希望知道为什么说它的关卡设计很愚蠢。二手手机靓号已赞同并感谢。省略了所有不必要的正式名称、制作公司造成的代际技术差异,采用这种一气呵成的写法,读来畅快!仿佛回到了《大众软件》、《电脑商情报》的黄金时代,对作者也说声谢谢。
玩使命1时的高冷感和2带给我的代入感和衫下君说的一样,那时还在读高中,这么多年过去了,印象最深的仍然是苏军抢滩和随着炮声的狙击任务。苏军抢滩那一关,当年的震撼程度吓死人,BGM也极其悲壮。使命召唤5和大学同学在网吧里通关,攻打国会大厦是真的人生第一次让我有一个战士和战友打仗的感觉,尤其是当我把苏联军旗插到大厦上时。
COD7那个“远程大炮”没什么花头,本身就是想让玩家熟悉一下榴弹的手感,以及正好跟雷叔的演讲配合起来。雷叔讲完了差不多也就收工了。倒是后来拿的”死亡机器“加特林倒是让人瞬间出戏。
没买过正版。 现在对游戏已经没有当年那种积极性了,玩COD4那会儿早上出门之前10分钟都会开机打一会儿, 现在通关一次新版本至少两周吧。