体验服16日更新,夏侯惇罕见加强,橘右京大招半霸体外还有惊喜
大家好我是指尖,终于又更新了,8.16日体验服更新,我心心念的橘右京终于迎来了加强,这次一共涉及了四个英雄的调整,我们一个一个看。
弈星-机制再改动
弈星的重做有点像上赛季云缨在体验服刚刚上线时候一样,每一次的更新都有他,且调整的幅度极大,或许这种机制复杂的英雄涉及的问题更多的原因吧,这次的调整应该是下调了机制的强度。
降低了1技能填充棋子时间,却也砍掉了积攒棋子的上限,讲道理,现在的棋子数量已经不是很够用,因为弈星的伤害来自N段1技能加上强化普攻,这回降低了本就不高的爆发伤害,也砍掉了一次强化普攻。
2技能上次加上了一个拉扯效果,这次加上了更高的生效时间,且为第二段加上了时间,只能在第二段四秒内使用,还增加了一个预警,同时蓝耗暴增。
这个调整让弈星的强度降低了不少,但是不要担心,体验服会持续进行测试,如果这个机制不够强大,会再次调整的。
云缨-蓝耗提升
上次体验服大版本更新之后,云缨的蓝耗就提升了一次,这次是在上次的基础上降低了一丢丢,不过这次的调整其实无关紧要,一个技能也只增加了5点蓝耗,虽说云缨的技能释放频率高,但对打野来说,只要蓝buff在手,那么蓝耗高低无所谓的,但问题也来了,一旦自己的蓝量被控住,那么蓝耗增加的弊端也会被凸显,这就是调整蓝耗的主要原因,让一些英雄的强度可控,提升反制的手段。
夏侯惇-回复提升
夏侯惇的被动回复效果从2%一直增加到4.5%,这次又对后期的他增加了1%的回复效果,很多人不解,为什么偏要在回复上来加强这个英雄呢?提升伤害或者护盾等其他的属性不行吗?
其实这个英雄真的很难加强,大家都说夏侯惇是完美的英雄,但是也只在机制上,数值上各项平庸,如果单独把某一个机制加强,那么他的强度可能会倾斜很严重,甚至不可控。
1%的血量,万血就是增加了100点,大后期的夏侯惇其实并不硬,如果能打满他的所有技能,那么回复量还是能看出来的,所以321a1如果打满,提升了500点血量回复,也不能说是蚊子腿加强了。
橘右京-巨幅加强
橘右京被诟病了很久,大家都称他是不胜男,的确,这个英雄玩的就是一个前期的节奏,小团战比较厉害,但是一旦拖到了大后期,哪怕是顺风,橘右京的存在感也不强,主要是他那尴尬的技能机制,进场要么用1,要么碰不到人,用了1进场输出还不够。
这次对他的调整没有在伤害上做文章,已经许久不调整的大招终于被加强了,一共两个方面,我们一个一个说。
血量提升所带来的优势:橘右京自带续航,因此可以打野控龙,不过因为在攻击非英雄单位的时候回复效果减半,那么自身在残血的情况下只能猥琐打野,要么安全起见回家,如今回血效果和打英雄一致,没有了衰减,无伤控龙什么的将不再是不可能,续航足了,那么回城概率就低了,gank能力自然也就出来了,甚至边路橘子也可能会回归,凭他的消耗能力,线上少有敌手。
所以这个调整实装后,橘右京将成为最热门的打野之一,一点都不夸张,因为只有打野的,只有玩过橘右京的才知道这意味着什么。
受控稳定优化:在更新内容出来后我也直挠头,这个稳定性到底是啥?要么霸体,要么打断,于是在更新之后我终于弄懂了。
简而言之,大招依然没有霸体效果,但是开启大招如果被控制,会至少打出两次大招的伤害,所以可以说,橘右京的前半段伤害像马可波罗1技能一样,无法被打断,那么这个加强对橘右京意味着什么呢?
极限反杀的能力,大招开启瞬间被打断而看着敌人丝血反杀自己的感觉是很绝望的,多了一段或者两段伤害,那么造成的伤害以及给自己的回复效果就能大大提升生存和输出能力。
总结:橘右京虽然没有加强输出能力,但是这两处调整的确让他的节奏和输出生存大大提升,不过后期的问题依然还在,或许这就是英雄的定位,预测未来调整,两个加强会留一个,因为同时加强的话,对他而言真的影响太大了,虽然我个人觉得保留更好,但理性告诉我,可能这只是个测试。