禁止儿童入内!VR 巨头们凭什么不让熊孩子玩?
HTC Vive被视作VR界的第一代iPhone,是开启VR时代的钥匙。不过,这位VR巨头对儿童却并不友好:在今年发布的用户警告手册中,其警告用户Vive并不适合儿童使用,应该将之放在儿童无法触及的地方,不要让儿童使用或佩戴该设备。
与HTC Vive行动一致的还有另外两家VR巨头。
Oculus的建议是,13岁以上的孩子才能使用Oculus Rift头戴显示器,并且需要大人陪同使用,采用Oculus技术的三星 Gear VR同样有13岁的年龄限制。
即将发布的索尼PS VR同样做出来类似规定,在PS4 3.50测试版的更新说明中,有一项关于“健康与安全”的内容:
PS VR头显不适用于12周岁以下的儿童。使用PSVR之前,需要移开活动区域周围的障碍物并采取隔离措施防止小孩、宠物或其他障碍物进入活动区域,确保体验过程中不会撞伤。如果进行虚拟现实体验过程中出现眩晕,恶心,定向障碍,视力模糊或其他不适请立即停止体验,并摘下头显。
禁止儿童入内,已成为VR巨头的共同选择。
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为什么三大VR巨头一致禁止儿童入内?
VR巨头们,并没有针对其限制儿童这一点做更详细的解释。限制孩子使用,HTC、Oculus和索尼在担心什么?大概理由有这些:
儿童视力发育尚不完全,VR虚拟视觉系统,将影响其视力发育;
VR以假乱真,孩子无法辨别清楚真实与虚拟世界的区别,比如在VR中看到恐龙等物体会以为是现实世界存在的,进而影响其认知能力,形成心理障碍;
VR技术还有缺陷,长时间使用会导致疲劳、眩晕、头疼、心律加快、血压升高、精神恐惧、神情慌张等副作用,儿童对此承受能力更低;
在使用VR设备时,孩子可能会因躲避奔跑而撞墙、看到虚拟沙发尝试坐下进而摔倒,造成身体伤害;
在使用VR之后,儿童的手眼平衡能力、多任务处理能力会有所下降,进而影响其正常生活;
成年人玩VR会面临着眩晕等风险,在当前技术条件下,让儿童尝试VR设备同样是一种冒险,儿童比成人更容易晕车,玩VR眩晕感会更强烈。还有,如果没有大人陪同,在玩HTC Vive时,撞到墙这样的风险同样要高很多。
三大VR巨头不约而同地对儿童进行限制是可以理解的。不过,对于VR将会影响儿童认知能力和视觉发育的担忧,却是多虑的。
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只要技术成熟VR终会拥抱儿童群体
如果说VR虚拟现实内容会影响孩子的认知能力、视觉发育,恐怕就有些杞人忧天了。如今有些小孩2岁就会玩iPad,会通过iPhone玩消消乐。现在的儿童从小就开始接触电脑、手机,更早之前则是电视、游戏机。这些电子设备对儿童的成长发育自然会有影响,而这些影响是可以接受、利大于弊的,VR与这些设备并无本质不同。
从想象力来看,VR能大幅提升想象力,这恰恰是儿童成长过程需要的。童话就是基于幻想,还有科幻电影、动画漫画,都是基于想象力的。这些内容并没有对儿童造成什么负面心理影响,因此,认为VR会影响儿童想象力,并无道理。
从认知能力来看,VR的多维度视角、多媒体交互,可让人类突破传统信息形式的认知能力。对于孩子来说,可以让他们进入太空翱翔,深入海底观赏,还能以虚拟视觉穿越到细胞之中了解其内部结构…这些,反而可帮助儿童更好地认知世界、学习知识,这不正是传统教育努力在做的事情吗?
长期来看,VR不只是不适合孩子,反而非常适合孩子。它只是一种电子设备,对于孩子的想象力、认知力、创造力能起到提升作用。
眼下真正限制孩子使用VR的是技术不成熟,会造成眩晕和疲劳才是最大拦路虎,而这,并不是孩子才会面临的问题,VR要在成人中普及同样要克服。至于担心孩子撞墙、摔倒这样的问题,可以通过特别的环境设计例如海绵墙来避免。
Oclus 首席执行官Brendan Iribe就已经明确:
最终有一天,我们会让孩子戴上Oculus Rift,特别是教育方面的使用。
现在许多VR线下体验馆,主要玩家,就是儿童,这也表明儿童对VR确实是有需求的,不论是从获取快乐的娱乐角度还是获取知识的教育角度来看,儿童都需要VR。
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要让儿童用上VR,最关键的是合适的内容
不得不说,电视、手机等设备能普遍被儿童使用,内容分级制度起到了很大的作用。如果儿童可以跟成年人一样地接触各类游戏、视频、图片,自然会有巨大的负面影响。让儿童使用电子设备消费专属儿童的内容,确保了儿童群体的身心健康。
同理,要让VR在儿童中普及开来,内容分级制度同样很重要。成年人需面向儿童开发VR内容,主要是教育、动漫等适合儿童的健康内容。
近日,任天堂著名游戏开发者宫本茂也表达了这样的观点:
为儿童开发安全的虚拟现实产品并不出人意料。任天堂希望让全家人都能喜欢游戏。虽然这种态度帮助我们开发了《马里奥》和《口袋妖怪》等广受欢迎的优秀游戏,但也限制了整套系统的网络功能。任天堂无法增加在线语音聊天等标准服务,因为我们担心儿童会因此接触到不良玩家。我们还在考虑如何确保父母不必担心自己的孩子在客厅里使用虚拟现实设备。
除了面向儿童开发VR内容之外,专属的设备也是非常必要的。现在的VR头盔太大、太重,并不适合儿童佩戴,未来会有更多面向儿童的VR设备面世,例如卡通形象的小头盔,基于手机的盒子也不适合孩子,因为孩子没有手机,一体化的盒子更适合。当然,这些设备首先要解决的还是如何避免让孩子眩晕和疲劳,以及将使用流程设计得更加简单。摩卡君(微信ID:leitech)认为,应该已有创业公司开始走儿童VR设备这条路了,如果看到本文,欢迎与我们联系。
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