体验服更新,张飞高渐离大幅度加强,瑶手感提升,干扰CD增加30秒

大家好我是指尖,王者荣耀体验服20日进行了一次更新,对几个英雄进行了平衡性调整,一起来看看吧。

高渐离-加强被动

高渐离其实已经淡出我们的视线好久了,实际上,在有着装备支撑的情况下,高渐离的大招进场真的宛如“核弹”一般,炸 残一大片,一个法师拥有高额免伤,加上吸血书的续航效果,真的是又肉输出又炸,很难对其进行击杀,所以往往看到他开大招进来,对手想法肯定是赶紧跑。

曾经有个版本把2技能调整成了移动施法,所以现在高渐离的3个技能都可以移动使用,但是强化普攻是他打出爆炸伤害的关键因素,有的时候的确因为强普的普攻僵值而让人逃走,这次的更新就是解决了这个问题。

可以看到,在调整之后,强化普攻也变成了移动施法,那么在追击的时候完全可以和敌人保持统一的步伐,一边紧跟着敌人,一边让大招和强化普攻的伤害跟进,这对他来说是个不小的加强。

张飞-加强能量

16日的调整就有张飞,不过对他的调整是增加大招的伤害,以及开启大招后2技能的伤害,不少玩家都吐槽这真的是头疼医脚,虽说是加强,但是加强的点显然不是张飞真正渴求的地方,能量不足才是张飞目前最大的问题。

这次的更新回退了此前对23技能的加强,而真正从能量处入手,统一了能量获取的规则,普攻和1技能命中任何单位都可以回复3点能量,那么张飞大招的使用频率会大大提升,在无队友可套盾的情况下也能通过野怪或者兵线快速积攒一个大招。

可以看到,在有野怪可以供张飞刷大的时候,那个能量条积攒速度是非常快,一格一格的涨,这才是张飞最需要的调整,如果这个调整上线,张飞的优先级恐怕还会有所提升,大招也不再那么金贵,打出的控制效果更好了。

瑶-降低僵值

瑶的存在让不少玩家都解放了双手,但是想要玩好依然需要动脑才行,刷新护盾就是一个最基本的操作,主动落地和被打落地带来的效果截然不同,因为可以大幅降低大招冷却。

但是有的时候往往因为落地的时间太久而无法尽快使用其他技能,这次就对这个尴尬的问题进行了处理。

在调整之后,大招被打落在地,或者主动落地后的僵值降低,那么就可以更快的进行其他的操作,提升了瑶的手感。

甄姬-提升大招碰撞半径

甄姬这个英雄弱点非常明显,但是在有合适的输出环境下也是非常恐怖的,随机性的群控效果在打密集型团战时让人头皮发麻,大招所在地就是个禁区,分割战场也很猛。

不过大招在敌人贴脸的情况总是打空就不太对劲了,这次的更新,增加了大招第一段命中的半径,换句话说,大招第一段更宽了。

而稳定性优化,就是目标被击飞的时候不再从脚下穿越过去。

可以看到,目前体验服甄姬大招命中率给的十分宽裕,只要对面在自己的前边,大招方向没弄反,基本都能命中,虽然说这只是一个手感上的加强,但是命中率的提升无疑增加了甄姬的输出稳定性。

金蝉-机制调整

金蝉因为是体验服测试的英雄,大规模的更新都实属正常,我们不用太过在意他的数据,因为随时可能会改动,只需要知道机制上的变化就行了,这次的核心内容除了数据调整,还有23技能的生效方式。

大招从全图范围,变成了1200码的范围,这代表了什么大家都懂。

2技能开启,附近的兵线、野怪会自动朝着技能的方向走过去,那么这个机制有什么用呢?技能打歪的时候自动纠正?并不是,我想到的就是能够把兵线拉出自家的防御塔范围,后期清兵,用2技能吸引兵线的仇恨,防止兵线进塔,防止对面越塔。

召唤师技能干扰调整

干扰此前在体验服已经降低了前期的持续时间,这次看来还不够,直接对应正式服进行的调整,从前期3秒变成了2秒,最重要的是,冷却时间从60秒增加到了90秒,和闪现净化一个规格,那么这个技能的价值会大幅度缩水。

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