高阶叫牌决定1

第三章 高阶叫牌决定

通晓所有的技术也未必能成为大师级的牌手。

——伊莱·克伯森(Ely Culbertson)

高阶叫牌是一念之差就会造成,而且是经常会造成大量的MP或IMP出入。举个例子,在最近一次本地的团体赛上,我的队友在竞争性叫牌中加倍4♠,定约作成;而在另一桌上,我们的对手继续叫了下去,最终完成被加倍的6♣定约。这是20个IMP,超级大的输赢。那么,高阶的竞叫决定有什么秘诀呢?以下是一些在这些年来帮到我的秘法和概念。

要点10

双方都有大型配合,而且你不确定谁能完成什么定约时,多叫一次。

我的队友们若能牢记这一点,就能避免输20个IMP的灾难。思路是这样的:即使你会宕一到二墩,但对于输650分或1430分来说,就当是买个便宜的保险。大型配合能让对手在你方短套花色上的大牌无效化。

以下是个典型牌例,说明了你不多叫一次的话会发生什么。这副牌来自2003年的美国队选拔赛。

闭室中的叫牌是这样的:

显然东是以完成定约为目的叫的6♣。我个人认为南的6♦是个好叫品,但不管怎么说,肯定是有人应该继续叫牌。在另一桌上的叫牌如下:

这里东决定作更缓慢的叫牌,希望能让他和同伴做出更好的判断,这本可以奏效的。在6♥后,西在叫牌上遇到了困难,然而,他其实是被♥A蒙蔽了,没有考虑到同伴的叫牌,同伴的叫牌已表明他是一手强的主打牌,看上去至少是7-5双套。他知道6♥有完成的可能,他也知道7♣即使要宕,多半也只宕一或二墩,比如同伴拿着这样的牌:

♠AK1092 ♥3 ♦- ♣AJ109843

根据实际的分布,双方的满贯都是铁的,所以,1090分加1660分是21个IMP,维兰德队大胜一副。

总赢墩定律

拉里·科恩的作品对总赢墩定律做过详细的阐述,这是一条经验法则,与接下来要说的要点有密切联系。这个定律很简单,计算你方配合最好的那门花色的联手总张数,再计算对方配合最好的那门花色的联手总张数,将以上两个结果加起来,大约就等于双方打各自定约所能获得的赢墩总和。这里的基本概念是,如果敌我双方都有一个大型配合,双方都有完成高阶定约的潜力。

基于这个理由,我强烈支持任何能帮助我方准确估算配合的叫牌。那些能区分同伴花色中有3张还是4张支持的方法就是很好的例子(比如:伯根加叫,或者在同伴的一阶高花争叫后表示限制性加叫的2NT)。之所以提这些,是为了让你知晓这些可能,鼓励你就这些主题做更深入的阅读。

要点11

五阶属于对手。

这是个有用的指导原则。往往出现这样的情况,双方都差不多能完成一局,遵照要点10,多叫一次经常是正确的。这两个要点似乎是互相矛盾的,在某种程度上确实如此。诀窍在于何时运用哪一条原则,很快我们会通过一些例子来看看这其中有什么不同之处。

要点12

在叫牌的早期就预见到需要在高阶做判断,并让同伴共同参与最终的决定。

做到这点的最佳方式是这样的,在你方发现主要配合后,显示第二套。比如你准备至少竞叫到四阶,就在三阶或四阶叫出新花,这样同伴就能判断联手的总体配合,并据此进行叫牌。

接下来这个例子是2003年世界跨国公开团体锦标赛半决赛的最后一副牌,对阵双方是杨斯玛队和拉瓦扎队,在这副牌之前双方的IMP是45比44。

费拉罗在作第二轮叫牌时意识到他的左手方很可能会叫4♠,所以显示了第二套。达沃萨在4♠后派司,这是个黄灯,表明方块套对他没有帮助,但他又觉得不能加倍。费拉罗已描述了他的双套型牌,他选择相信同伴,也派司了。在另一桌上,在完全相同的进程后,南家杨斯玛(Jansma)叫了5♥。这个定约被加倍宕二,而4♠宕一,这样拉瓦扎队得9个IMP,晋级决赛。

要点13

理解并利用逼叫性进程来获益。

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