Supercell前分析总监:从创意到研发,如何打造一款游戏?
Joakim Achrén,芬兰游戏企业家,在游戏行业有20年经验。他曾是一名程序员,并在2005年~2011年创建和运营自己第一家手游公司,随后加入Supercell,担任分析总监,见证了《Hay Day》和《部落冲突》的研发和发布,在2013年成立Next Games,研发了包括《行尸走肉:无主之地》在内的产品,现在是Elite Game Developers创始人和CEO,从事游戏教育和培训工作。
步骤1 游戏创意
YouTube上的Game Jam视频。 这是我的个人最爱,可以获得许多独特的灵感。 Steam 独立游戏榜单。查看Steam最新的独立游戏,看开发者在游戏内的一些新创意,从中看是否可以催生出新的创意方向。 Flash游戏网站。这已经被借鉴了十多年。《愤怒的小鸟》就是基于Flash的游戏,还有其他几款手机游戏的灵感都是来源于此。 玩游戏。玩Google Play和Apple App Store上所有的游戏,并尝试了解为什么这些游戏获得如此高的安装量,或许他们有出色的营销团队,但如果不是游戏本身出色,许多游戏不可能在榜单上维持这么长时间。
步骤2 了解市场
步骤3 制作时间
《Aquapark》,一个月内
3D环境 玩家角色,在滑道上滑动,摄像机跟随 对手角色,并与玩家角色进行碰撞检测 一些特殊技能,例如从滑道跳下来,在空中飞行,然后再降落到较低的滑道上 载入画面和开始菜单 高分列表和保存高分的背后逻辑
《弓箭传说》,三个月内
《炉石传说》,多年
步骤4 游戏上瘾机制
玩家目标
游戏(文明)为用户提供了短期、中期和长期目标,你可能完成了一个短期目标,但“砰”,又出现另一个短期目标,同时你又在忙着完成中期目标。在游戏中,从来没有一个时间点,让你感觉完成了所有想要做的事。你总是期待当你获得某项新技术后可以做的事,可以去探索新大陆等等。实际上,游戏给了你期待的感觉,你几乎不是玩在当下,而是期待着未来,而那个未来又将引向另外一个未来。
技能成长
步骤5 变现
步骤6 制作规划
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