助力游戏产业发展 腾讯游戏学院升级“游戏人才培养生态和开发者扶持”

导语:

从前段时间热映的电影《头号玩家》中,我们似乎可以想象到游戏未来场景:全球游戏市场的边界变得模糊,技术硬件成为革新游戏业的关键所在,而游戏的创意及想象力则贯穿整个游戏生命历程。

4月23日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,针对人才培养这一块,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳提出了最新的“游戏人才培养生态和开发者扶持规划”,旨在挖掘和培养青年人才,为产业注入创新活力。

腾讯游戏学院院长夏琳

结合腾讯游戏学院过去一年的举措,对于产业人才的培养方向主要是从源头(高校/应届生)、到影响力(行业开发者大会)、最后到扶持(开发团队)三个方面进行拓展。

从行为来看,腾讯游戏学院正在积极的建设全行业人才培养的沃土。从长远意义来看,腾讯游戏学院这一做法更多是出于产业发展考虑,以便产业能更好的应对目前面临的全球化趋势,以及未来可能发生的如《头号玩家》里面所出现的全息游戏场景等。

事实上,在过去一年里面,腾讯游戏学院在促进行业人才培养方面,已经开始出成效了。

一、从“人才摇篮”到游戏行业,开启产业人才培养计划

2016年,腾讯游戏学院刚刚成立的时候,就提出了“成就游戏梦想”的理念。游戏作为文化创意产业,许多游戏开发者本身就是游戏爱好者,每个人都有自己想实现的游戏梦想。

正如腾讯游戏学院院长夏琳所说,迪士尼乐园的每一个策划师,在内部都被称为造梦师,而成立游戏学院的初衷,也是希望从游戏学院出去的每个学生,能成为创造游戏未来的规划师。

这里的学生并非狭义的在校生概念,他们既指来自高校的学生,也指来自行业的从业者,游戏学院成立的目的就是为了以不同的方式助力他们的专业成长。

1、把握人才摇篮,深入校园举办游戏课程

去年腾讯游戏学院深入全国十几所高校举办了多场校园活动,主要包括游戏策划公开课、游戏程序公开课、梦想校园行等一系列游戏课程分享。面向人群主要为在校热爱游戏、想了解游戏行业的大学生,而通过这些专业课程的学习,学生一方面对感兴趣的模块有初步的行业认知,对于未来真正进入游戏行业也将打下重要基础。

比如腾讯游戏学院去年在北上广武4大城市所开设的游戏策划专业课程,据了解去年共有近600名在校大学生报名参加了该课程,其中有200多人通过面试,顺利进入为期三个月的系统性策划课程学习。而游戏程序公开课则是腾讯游戏学院与上海交通大学达成了为期三年的游戏研发类课程合作去年挑选了50名学生进入课程学习体系,采用学习+Minigame实战的形式,今年还将选拔更多学生进入此课程学习。

这些经过专业训练的大学生,未来进入游戏产业,对于整个行业来说,无疑输送了一大批优质的新鲜血液。

高校游戏策划公开课,来自腾讯游戏学院官网

此外,腾讯游戏学院还举办了两场不同的高校游戏赛事,包括NEXT IDEA高校游戏制作创意大赛以及美术创意大赛。去年的高校游戏制作创意大赛吸引了2000名学生报名,共收到182个游戏作品,而最终获得第一名的作品《色彩边缘》已经由获奖者自主上线。

左为《色彩边缘》大学生创作者

通过这样的舞台,让很多人更早了解游戏行业相关知识,明确自己未来的发展方向。对于这些热爱游戏的学生而言也是一条不错的通向游戏行业的道路。

2、“开普勒计划”,打造最核心人才培养

这是腾讯互娱内部针对应届游戏策划岗位的毕业生专门制定的培养计划。根据统计数据显示,2017年“开普勒计划”带领游戏新人,总共体验了20多款游戏,输出了200多份游戏体验报告,以及近百份其他不同类型的分析报告。

通过“开普勒计划”可以让游戏新人接受一个基础且系统的学习,提升他们在游戏策划上的理解能力、研发能力和创造力,并通过项目最后一个环节的游戏制作大赛使他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变,全面提升个人专业能力和影响力。

从腾讯游戏学院官网上,也可以看到不少针对新人及从业者的基础课程、进阶课程的公开视频及分享文章。

内部课程分享,腾讯游戏学院官网也可在线观看

事实证明,在经过系统化培训学习之后,确实卓有成效。去年腾讯游戏推出的创意游戏《三竹里》就是由“开普勒计划”中的一支校招团队策划并制作完成的优秀作品。该游戏上线后不仅得到App Store全球推荐,在海外也受诸多媒体报道关注。

"开普勒计划”孵化的创新口碑游戏

相较于前面所提及的校园行课程培训,“开普勒计划”则是在校园培训的基础上,更为系统化、实战性更强的腾讯游戏内部新人培养计划。在经过全面深入培训之后,这些校招新人在进入各个部门后,可以更快的适应新岗位的工作。对于腾讯游戏而言,这是企业“核心人才”培养计划的最基础的一环,也是非常关键的一环。

3、游戏开发者大会,打通业界人才沟通桥梁

如果说前面两大举措是为了新生代的人才引进及培养,那么第三大举措则是为了现有游戏从业者量身定制。

去年腾讯游戏学院举办了第一届游戏开发者大会(简称TGDC),目的是为了推动行业垂直领域的人才交流。就国内而言,行业里针对开发者的会议并不多。

对于开发者来说,平时大部分时间都是埋头做游戏,可利用的业余学习时间并不是很多,而由于工作性质关系,跟业界其它资深开发者深入交流的机会也相对少一些。

据悉,首届TGDC腾讯游戏学院邀请了16位游戏行业专家进行分享,行业参会者超280位。大会里面分享者主要包括来自腾讯游戏的资深研发、设计、运营、营销专家以及优秀游戏制作人,以及一些国外游戏制作领域的专家等。由于与会人员经过较为严格的筛选,因此人员主要都是各岗位的从业开发者。在参会听分享的同时,也是认识以及与其它游戏公司开发者互相交流的好机会。

腾讯首届开发者大会分享内容,腾讯游戏学院官网可查看

对于腾讯游戏学院而言,举办这样的行业开发者大会,主要的目的就是为开发者提供更好的学习以及交流平台,助力产业开发水平的进步,与行业共同成长。只有开发水平上去了,整个产业才能创作出更多优秀好游戏。

二、人才计划升级重点:加强产业“创新人才”培养

面对产业不断发展的需要,在近日举办的腾讯UP大会上,腾讯游戏学院院长夏琳则进一步提出了新的“游戏人才培养生态和开发者扶持规划”,该计划其实更多是对前面所分析的三大举措的升级加强版,而围绕的核心则是“创新”二字。

1、升级高校公开课,鼓励对创新游戏的探索

比如与高校的合作方面,将以第二专业、选修课、必修课、公开课等更为专业深入的形式,陆续在清华、北大、清华美院、广美等国家重点院校落地。同时,与高校共同探索功能游戏在解决行业问题方面的潜能和边界,鼓励高校青年人才对功能游戏的关注、创新和探索。

此外,与教育部创新创业项目合作,通过腾讯游戏学院举办各类高校活动,优秀作品和人才将获得国家双创人才认证及孵化扶持。2018年5月份,学院将陆续落地2018年游戏策划公开课、梦想校园行、广州美术学院公开课,及NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛等系列公开课程或高校赛事。

2、“开普勒计划”:加强对毕业生创造力培养

结合“开普勒计划”过去所带来的成绩,该计划有助于应届生的潜力激发以及对游戏基础知识的运用实践。因此腾讯游戏学院表示将继续通过“开普勒计划”加强应届生的培养,强化提升他们对游戏开发的理解能力、研发能力以及创造力。

在本次UP大会上,腾讯游戏发布了继《三竹里》后第二款由腾讯游戏学院“开普勒计划”孵化的一款新游戏《尼山萨满》。据介绍,这是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,主创人员均为“开普勒计划”培养的校招应届生。

3、大力扶持行业优秀创新项目

腾讯游戏学院将打造成一个开放的行业交流平台。一方面,推动垂直领域的人才交流,去年举办了第一届开发者大会,邀请专业的游戏从业者进行知识和经验的分享,在业内反响十分不错,因此今年8月将继续举办第二届开发者大会;另一方面,腾讯游戏学院将从团队、资金、资源等多个方面,扶持行业优秀的创新项目,助力行业发展。此外,4月份腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划面向行业开发者启动腾讯游戏创意大赛。

腾讯游戏学院院长夏琳认为,通过搭建行业交流分享的平台,给予更多的游戏从业者从项目研发到发行环节的整体扶持,打造行业人才健康良性发展的生态,尽可能做出更多不同的好游戏,为玩家带来更多不一样的快乐和体验,这样才能最终实现我们作为游戏从业者的价值。

三、人才计划背后的意义:全球化之下,满足产业升级及玩家诉求

1、面对5.83亿玩家,国内游戏产业需要转变

根据《2017中国游戏产业报告》,截至2017年国内游戏用户规模已达5.83亿人次。随着游戏产业的蓬勃发展,市场与用户间互相驱动之下,如今越来越需要优秀且富有特色的游戏,除了应对产业竞争,更多是满足玩家最本质的需求。而优秀的游戏制作主要关键则在于人才。

除此之外,随着产业升级,一些新游戏类型开始出现,比如腾讯推出的首批功能游戏《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等。对于这类特殊游戏来说,现有的多数网游人才并不一定能匹配这类游戏的开发,而这类游戏本身具有较大的社会价值,从人才现状及游戏发展需求来看,腾讯多元人才培养计划将更好的应对产业升级这一趋势。

2、游戏全球化加速,需要更多优质国产游戏推向海外

随着游戏厂商全球化脚步加快,《2017中国游戏产业报告》中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元(约520亿人民币),同比增长14.5%。自2015年后,国产游戏在海外游戏收入一直处于增长下滑状态,主要原因也与国产游戏内容相关,一方面许多产品内容不适合海外玩家口味,不适合出海;另外一方面则可能因为产品设计未达到海外玩家预期。

目前国产游戏在海外活跃的品类相对比较集中,很多细分领域游戏在海外并未出现优秀代表作,从发展来看,国产游戏出海还有很长一段路要走。

而根据New Zoo数据显示,2017年全球游戏市场规模1089亿美元,除了中国市场275亿美元,海外其它市场贡献了814亿美元的销售收入。从销售收入来看,中国实际出口销售占比并不算特别高,未来仍有很大的上升空间。

通过多元化人才计划,可以为产业打下坚实的人才基础,人才驱动下才能制作出更多好玩的游戏,以提升国产游戏出海的竞争力,这对于腾讯自身业务拓展以及产业的向外拓展都有十分重要的促进作用。

四、总结

为了应对未来发展的可能,或者说为了主动创造新的游戏未来,腾讯游戏学院的多元人才计划,从长远来看对整个产业发展都是具有重大意义的举措。归根到底,游戏产业的发展,始终离不开两样东西:人才创新与技术革新,每一次具有里程碑式的产业风向变化,都与创新性产品以或技术革新有关。

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