腾讯发力独立游戏:GAD将公布孵化扶持标准与门槛

文/游戏陀螺 罗伊

腾讯游戏开发者平台(GAD)是腾讯游戏去年5月份成立的平台,目前注册用户超过80万。作为一家商业化的公司,腾讯建立开发者平台也有着强烈的目的性。GAD平台的定位是专注于游戏领域,为开发者提供系统知识体系培训、交流、团队对接以及项目孵化等。人才培养与游戏项目孵化是其最重要的两点,而这也是行业发展的必然方向。

生态化建设:腾讯的游戏开发者扶持与人才培养计划

根据游戏陀螺了解,GAD今年的战略是“一个生态、两个计划”,生态指要建立中国游戏新生态联盟;两个计划分别是游戏人才培养计划、独立开发者扶持计划,具体相关信息将在5月27日的腾讯GAD全球游戏开发者峰会上正式公布。

另据游戏陀螺观察,早在今年HTC Vive深圳开发者峰会上,腾讯游戏负责人就曾透露过,要发力独立游戏。游戏陀螺认为,这是行业发展到一定阶段的必然方向,因为行业格局与垄断。现今,大的行业公司格局已经形成,像腾讯这样在商业游戏上取得成功并占据市场优势的公司,要面对一个问题,就是建立或是维持生态,否则太多的中小CP无法生存,最终影响的是整个产业。而随着用户的成熟,需要开始多元化,细分垂直市场拥有更大的挖掘价值, 而商业游戏的特点是优先满足商业的成功,其很难做到满足需求。同时作为文化创新产业,创意尤为重要,大公司恰恰在这方面有所不足,独立游戏与新人培养就显着更加突出。其实对现阶段的腾讯来说,商业收益已经不在是其衡量产品的唯一标准了。GAD平台的出现与任务也是基于此。

腾讯GAD游戏人才培养的高校落地情况

在媒体采访时,GAD品牌负责人陈宇谈到,GAD平台成立的初衷是为了更多有游戏梦想的人能够在这条路上少一些曲折,少走一些坑,能够在腾讯的帮助下让更多团队成功。只要你是游戏独立开发者,开发上有哪些经验不足,或者是拿不到投资的团队,都是需要帮扶的对象。

在内容上,平台会对游戏开发者有两方面的扶持,一个是对初级开发者,第二个是独立游戏加上已经在行业里面有一定实践的人。对初级开发者,主要是知识学习部分,建了GAD游戏学院,为平台提供成体系的知识地图,比较详细在线课程的划分;对之后独立游戏开发者或者已经从业的游戏开发者,会对他们在知识帮扶和商业孵化还有渠道发行部分进行重点的扶持。

在学校方面,GAD主要在两方面的事情,一个是直接跟院校合作,包括跟传媒大学、央美等,开设一些选修方面游戏的课程,例如深圳大学已经举办过,实现了学生可以自行选修,比如有游戏策划、游戏美术、游戏程序大致划分的课程,会把这样的课程跟学校结合的形式在高效逐渐铺开。第二种形式会在各大高校比如全国一二线城市建立GAD自己的俱乐部,俱乐部建立的目的一个是让大学生了解游戏行业到底做什么,进来需要经历哪些门槛需要什么准备,如果真的喜欢做游戏,在俱乐部里面大家可以相互学习,然后每年会举办高校独立游戏开发者的游戏大赛,这个大赛会拉上很多合作方、厂商等一起,关注度很高,学生之间可以形成组队游戏实践方面的东西,所以通过俱乐部,让学生在在校阶段可以接触游戏,更好理解游戏的制作。

GAD的游戏孵化扶持的标准与门槛

陈宇告诉游戏陀螺,游戏孵化只是GAD的功能之一,平台更看中学习和人才培养。GAD类似于像投稿的平台,平台游戏的入口是长期开放。平台会对游戏本身的商业价值和未来发展有专门的判断,要团队有符合条件的游戏,独立游戏或是商业游戏均可,从投资方到开发商到渠道发行方,GAD都为他们进行协调支持。

在团队帮扶和选择上有一定的门槛,专家团会长期基于游戏本身的价值的评判。大体过程为专家团确定选择这个游戏之初的评审标准,当评审过去之后才会拿到一系列扶持的计划,生态的成员伙伴里面有投资方,也有开发,也有引擎商、渠道等等,还是创业孵化基地等,如果产品已经达成联盟里面一致认可,那么联盟的成员会给他们提供以上提到所有的帮扶,这些是基于之前提到一定是免费的。

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