自动化篇 | 你想要的闲鱼日常操作,Python 给你实现了
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阅读文本大概需要 8 分钟。
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目 标 场 景
前篇文章讲了如何在 iOS 端使用 Airtest 实现自动化的操作,本篇将继续带大家做 iOS 端的自动化项目。
如果你经常用闲鱼,应该每天都要进行下面操作,App 签到、鱼塘签到、擦亮宝贝,这一系列操作都是重复且枯燥的。
本篇文章的目的是利用 Python 实现 iOS 端闲鱼日常操作。
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编 写 代 码
在编写脚本之前,我们需要利用 Mac OSX 的控制台程序拿到闲鱼 App 的 bundle。
第一步,打开目标 App。
利用应用程序的 bundle,使用 Poco API 可以非常方便地打开一个应用程序。
由于 冷启动 一个应用,经常会伴有广告界面,因此需要做一个显式等待,直到主界面加载完全。
# 打开设备
home()
stop_app(package=self.package)
start_app(package=self.package, activity=None)
# 主页元素
element_home_tab1 = self.poco('闲鱼')
element_home_tab2 = self.poco('鱼塘')
element_home_tab3 = self.poco('消息')
element_home_tab4 = self.poco('我的')
element_home_tab5 = self.poco('发布')
self.poco.wait_for_all(
[element_home_tab1, element_home_tab2, element_home_tab3, element_home_tab4, element_home_tab5])
print('主页加载完全~')
第二步,应用签到。
使用 Airtest IDE 点击主页面的 App 签到入口,底部会展示出控件的属性列表。
然后,使用 name 属性值得到控件,执行点击操作,即可以来到签到页面。
# 点击进入到签到页面
self.poco('闲鱼币, 签到换好礼').click()
查看签到按钮的时候,发现这个元素的 name 值为 StaticText,没有办法利用 name 属性值来确定控件元素,这里可以换用 value 属性来拿到控件元素,然后执行点击事件,完成签到。
签到成功之后,通过坐标点击右上角的返回键回到主页面。
element_has_signed = self.poco(value='已签到')
if not element_has_signed:
self.poco(value='马上签到').click()
print('应用签到成功!')
self.poco.click([0.0703125, 0.06690140845070422])
第三步,擦亮宝贝。
首先,点击最后一个 Tab,进入到我的页面。利用 AirtestIDE 尝试去捕获元素,但是会报错:Select invalid payload,这个问题可能是 iOS-Tagent 现有的 Bug,这里换一种方式,使用点击屏幕坐标的方式跳转到商品发表页面。
接着,就可以循环滑动查找界面内所有文本内容为 擦亮 的按钮元素,然后执行点击操作,即可以完成擦亮宝贝的操作。
# 由于界面元素没法获取,因此这里使用坐标点击
self.poco.click([0.1875, 0.36971831])
get_current_ui_tree(self.poco)
find_count = 0
# 查找擦亮元素
while True:
shine_btns = self.poco('Window').offspring("Table").offspring(name='StaticText', value='擦亮')
# 过滤隐藏的【擦亮按钮】
# shine_btns = shine_btns[1:]
if len(shine_btns) == 0:
break
else:
for shine_btn in shine_btns:
# 一个个宝贝去擦亮
print('点击一个商品')
shine_btn.click()
# 滑动到下一个页面
self.poco.swipe([0.5, 0.8], [0.5, 0.3], duration=1)
find_count += 1
print('全部宝贝都已擦亮~')
# 返回到主界面
self.poco('返回').click()
第四步,鱼塘签到。
平常操作过程中,要实现点击界面上某个元素,有 2 种方式。
1、使用属性获取元素然后执行点击操作
2、使用 Poco API 对界面进行 截图,然后通过 PS 获取元素坐标,利用坐标执行点击操作。
进入到我加入的鱼塘界面后,通过元素层级关系拿到上面标识的文本元素,然后利用正则表达式计算出已经加入的鱼塘总数。
element_num = \
self.poco("Window").child("Other").child("Other").child("Other").child("Other").child("Other").child(
"Other")[
0].child("Other").child("Other").child("Other").child("Other").child("Other").child("Other").child(
"Other").offspring("ScrollView").child("Other").child("Other")[0].child("Other").child(
"Other").offspring("Table").child("Cell")[4].children()[0]
# 获取属性值
# 一共加入的鱼塘数目
fishpond_num = get_num_from_word(element_num.attr('value'))[0]
print(f'一共加入:{fishpond_num}个鱼塘')
和 Android 端元素 UI 树布局方式不一样,iOS 的这个页面列表 Item 不能通过直接拿到列表控件遍历子元素获取。
iOS 端,只能拿到 Table 元素下所有的 StaticText 的元素,然后再通过属性值再进行一次过滤,得到每一个具体的鱼塘 Item。
while True:
element_static_texts = self.poco('Window').offspring("Table").offspring(name='StaticText')
for index, item in enumerate(element_static_texts):
item_content = item.attr('value')
if item_content == '进鱼塘':
print(f'内容是:进入鱼塘按钮,进行处理!!!')
fishpond_body = element_static_texts[index - 1]
# print(fishpond_body.attr('value'))
fishpond_body.click()
# 每个鱼塘进行签到
self.__fishpond_sign()
else:
pass
# print(f'内容是:{item_content},不处理')
通过观察,发现鱼塘签到界面有 2 种类型,即签到按钮的样式不一样、返回方式也不一样。签到界面内,签到按钮控件是一张图片元素,没法利用传统的文本方式获取控件。
这里可以通过 Airtest IDE 截取两种签到按钮的 局部图片 保存到本地,用 exists(Template(img_path)) 图片识别方法来判断元素是否存在,进而得到鱼塘是否已经签到。
def element_is_exist(img_paths):
"""
元素是否准备
:return:
"""
result = None
for img_path in img_paths:
element_sign_position = exists(Template(img_path))
if element_sign_position:
result = element_sign_position
break
return result
# 签名元素
element_sign_position = element_is_exist(['./image/ic_sign.png', './image/ic_sign1.png'])
如果元素存在,就代表鱼塘还未进行签到,利用返回元素的坐标执行点击操作,即可以完成鱼塘签到的操作。
if element_sign_position:
print('准备签到')
# 点击签到,注意使用相对比例坐标
print(element_sign_position[0] / self.size[0])
print(element_sign_position[1] / self.size[1])
self.poco.click([element_sign_position[0] / self.size[0], element_sign_position[1] / self.size[1]])
else:
print('鱼塘已经签到!')
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结 果 结 论
通过上面的 4 步操作,就能实现 iOS 端闲鱼的一些基本操作。
需要注意的是,Poco 中包含的一些 API 在 Android、iOS 两端使用方式还存在一些差异,另外,iOS 平台在 Airtest IDE 中的 层级关系还不完全准确,需要自己进行手动调试修改。