11.19体验服更新,云中君1A完美衔接,孙悟空BUG修复
大家好我是指尖,最近体验服更新非常的频繁,17号更新之后,19号又来了一次平衡调整,好在不是同一批英雄,不然心态爆炸了,一起来看看都调整了哪些内容吧。
狂铁
普攻命中能量提升,对英雄和非英雄单位都有了加强,其实我从没认为狂铁弱,他在线上的强度绝对是T0梯队的,只不过英雄特性,需要攒怒气才能打出效果,因此很多玩家就不太喜欢。
狂铁最大的弊端就是逆风没能量,非常伤。
普通攻击增加能量对狂铁的加强体现在哪里?线上的压制力,以及缠斗能力,因为可以在技能真空期更快地攒满一次强化技能的能量,但是对逆风的狂铁应该没啥意义。
高渐离
再次削弱了强化普攻的伤害比例,反而增加了一点大招的伤害,这个怎么说呢?算是平衡了开大招期间的输出能力,但是线上清兵的速度会变弱,以及大招之后敌人没死,用技能和强化普攻补伤害的收割能力,不过开大招期间所打出来的伤害应该是比之前高的。
在四级之前肯定是更弱了,所以调整后的高渐离会更加依赖大招,总体反而我觉得是变弱了。
夏侯惇
被动的回血比例提升,夏侯惇的被动,在自身血量低于50%的时候会获得一个回复效果,普攻和技能命中单位后可以为自己回复生命值,我们假设一下,后期的夏侯惇是万血,那么一个技能或者普攻的回复效果是300,加强后是400,所以看起来加强的比例挺高,但实际上只能说多了一丝生存的可能。
前期的比重更大,因为前期伤害量不够,夏侯惇出门3221血量,每一次回复都能额外增加32点。
云中君
云中君1技能接普攻,可以通过一些小技巧来实现,然而这个技能的手感是真的差,有的时候没用好,1技能把自己弹走,非常影响接下来的输出,因此这次的调整将云中君技能和普攻的手感进行了一次优化。
为此我专门更新测试了一下,1技能在撞击到目标,且无任何动作的时候,还是和正式服一样,所以反向逃命还是可以用的,而当你撞到目标之后的瞬间使用普攻,可以直接贴身进行肉搏输出,因此这个手感优化之后,可以说对云中君有很大的加强。
BUG修复
这次的bug修复透露了很多的内容,花木兰正式服和官方公告中的技能描述都是50%减速,但其实一直是90%减速。
哪吒大招一直被称为最硬霸体,但没想到是个bug,而这个bug一直存在了n个版本才定义为bug,着实让人不解,明明早就该修复的问题,为此多死了多少脆皮啊,但同时也是对哪吒的削弱。
孙悟空1技能可以被击飞,我早就当成惯例了,不过这个击飞并非是所有技能都可以触发,如今知道原因了,吕布大招此前才能击飞孙悟空的1技能,从技能描述来看,孙悟空的1技能可以抵挡一次技能,而控制效果也应该属于技能的范畴,理应可以挡下。
另外这次的更新回退了之前刘邦和阿古朵的调整,上次的调整刘邦的被动缩短到了3秒,可以对防御塔造成伤害,但是取消了大招的法术场域,而阿古朵调整的就比较多,像2技能失去了抵挡硬控的机制,血量也进行了削弱,不调整就是加强。