游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

---------第31期---------

最近一份《2019国人工资报告》指出,工作10年以上的受访者,月薪过万人数不足三成!出于策划的口味,立马翻了网友们的评论:

@锐锐szz:我能说我工作9年了,月薪还没过5000嘛。

@SongLincan:这大概是今天最正能量的新闻。看知乎以为人人都是年薪过百万的富豪,自卑得无地自容。

@王者荣耀代打小哥哥:这个真的比平均收入客观多了。

@Im奕bo_:我妈今年51了,事业编制还有几年就退休了月薪也就5000多。

在游戏开发这个行业里,月薪上万并不是难事,虽然这不绝对,但对于正处在择业的朋友而言,选对了行业,真的可以让你事半功倍

家里没矿的人,出来工作目的都很简单:为了钱!

这个钱大部分就是“工资”,工资的高低,跟职位有关,但更多的是跟行业有关。比如在夕阳行业工作,想要高工资是不可能的,因为市场本身都在萎缩,你可以想象当老板每天惆怅着销量和订单的时候,还会有多少心思放在给员工涨薪这事上。

从行业角度来分析,一个工种所需的学习成本越大,报酬就越高。

以游戏策划为例,跟其他职业相比,一个合格游戏策划的学习年限很长,这里的学习不仅是指学历,还泛指各项技能。

比如美术,是否能辨识美与丑、如何提出符合当下审美的需求;

比如逻辑,是否能缜密地推算各种分支,以便作出对应的设计;

比如文案,是否能写出精美绝伦的爆文,吸引起玩家的兴趣点;

比如沟通,是否能应对不同性格的程序/美术/测试/运营的交流;

从公司角度来分析,所有公司都必须付出一笔运营成本,那这笔开销不是用在固定资产上,就是用在人力成本上。

对于制造业公司,固定资产是各种仪器、设备、流水线……

对于游戏类公司,固定资产就仅仅只是几台电脑了!

固定资产投入少了,开销都集中人力上。一款游戏能不能大卖,就靠这些研发人员了,也就不难理解为什么工资相对高了。

当然,有人认为游戏行业是青春饭,因为很少听说40、50岁的游戏策划……这不废话嘛,游戏开发这行业才经历几年,哪来的四五十岁的人?

在游戏行业里,只要个人的生存能力提升了,找准自己的价值,弥补团队的短板,通常也不用担心饭碗的问题。有招聘过策划的人都知道,靠谱的策划太稀缺了……

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