行业或变天,网易首曝第一款支持VR游戏,还是MMO!丨小道VR
撇开产业浮夸泡沫,小道VR奇葩时局。《论语·子张》曰:“虽小道,必有可观者焉。”网易终于要做VR了!在2月末的财报电话会议上,网易刚刚回避了“是否在VR等新领域布局”的问题。谁知不到半个月之后,网易就曝光了支持VR设备的自研手游《命运起源》的消息。这是一款什么样的游戏?《命运起源》是一款未来题材的MMORPG手游,研发团队此前有过《天下2》、《天下3》等MMO的积累,团队规模在50人以上。其中有5人负责VR Demo的研发。
官方透露的游戏截图就画面来看,这款产品采用了普通攻击+技能+闪避的,近似于ARPG游戏的操作方式,UI风格和《聚爆》有些许相似之处。此外,根据界面右边的“0x”单位,玩家应该还具备使用消耗类道具/技能的能力。同时,根据游戏下方的三个麦克风状按钮可知,《命运起源》还会支持组队和语音。官方透露,作为一款重度MMO手游,这款产品也具备实时副本、自由交易、Boss战、QTE、野外PK等玩法。
Boss战截图根据角色原画可知,游戏目前有4位主角,可能仍旧是传统的近战DPS、远程DPS、坦克和治疗的角色分工。
主角原画《命运起源》的VR Demo采用了第三人称的视角,并正在尝试向第一人称转换。研发团队还表示,VR Demo采用了视线控制的交互方式。葡萄君推测,可能玩家看向哪里,角色就会向哪里移动,并攻击被玩家盯住的敌人。
根据图片可知,现有Demo的测试机型应该是iPhone。换言之,《命运起源》的VR Demo将同时支持iOS和Android手机,以及大多数的头显设备。下一步:多端互通的重度MMO更重要的是,网易不只要做一个偏向体验的Demo。研发团队称,他们正在研发支持组队内的语音社交方式,并会根据试玩Demo玩家的反馈,尝试整个游戏的VR化。换言之,网易正在尝试做一款强社交的重度VR MMO。因为制作成本高,硬件持有量低的问题,现在中国几乎没有研发VR MMO游戏的厂商——MMO的玩法太过多样,从UI到交互再到社群维系,每个功能都需要一步步重新探索。和技术积累类似,如果网易能够形成一套VR MMO的开发逻辑和经验,那一旦VR产业迎来第一波爆发,它就能迅速迭代出一款成熟产品,抢占MMO这一主流品类最大的蛋糕,重演手游时代的MMO垄断。
同时,《命运起源》还是一款既支持移动平台,又支持VR设备的游戏,这透露了网易在多端互通上的技术积累。毫无疑问,既能在手机上玩,又能在PC、VR上玩的MMO能够最大程度地提升游戏的沉浸感,最大限度地占据用户的业余时间。对竞品来说,这是非常可怕的事情。或许,《命运起源》只是网易对VR领域的第一次尝试,IP产品才是他们后续的重点。虽然2D的老牌端游移植VR平台的成本过高,但葡萄君猜测,借助《命运起源》的积累,《天谕》、《天下3》等3D游戏的VR化并非不可能的事情。大厂正式入局,中小团队需考虑更多出路总的来说,《命运起源》是网易布局VR MMO领域的一个信号。更可怕的是,在这个领域,我们恐怕很难找到它的竞争对手。的确,在手游厂商中,网易的动作并不快——早在15年底的Tencent VR沙龙上,腾讯就宣布他们将基于MiniStation平台,构建涵盖硬件、内容、分发的完整闭环平台。完美、恺英、游族、龙图等其他公司也有和VR厂商进行内容合作,开发硬件和内容的例子。但据葡萄君了解,这些游戏公司的VR布局大多以投资为主,很少有自研的产品Demo出现。而提早专注于VR内容的中小厂商,虽然个别团队在美术、技术上有着不错的积累,但在MMO的研发和运营经验上,暂时还不能和浸淫端游、手游MMO多年的大厂媲美。至此,虽然VR格局还未确定,但各个厂商的布局方向已经愈发明朗:
在内容极度稀缺的情况下,网易的入局当然是一件推动VR产业发展的好事。但对于开发者来说,是时候考虑大厂入局后的出路了。VR毕竟和手游不同,新奇体验仍然是目前消费者使用VR设备的第一驱动力。除了和大厂合作之外,抓住一个充满创意、缺少竞品的细分领域,努力建立技术和经验壁垒也是一条可以存活的道路。或者你也可以理解成,做什么都别做MMO。关于作者