我们整理了2018年最受TapTap玩家喜爱的50款游戏
TapTap上的高分手游长啥样?文/菲斯喵TapTap素有手游界豆瓣之称。这里是活跃玩家的聚集地,其由真实情绪导向的评分体系,具有相当的认可度与参考价值。就像豆瓣高分之于一部电影的效益,若能够在TapTap中取得高度好评,也足以成为一款游戏重要的竞争资本。尤其是对中小厂商与独立开发者而言,口碑效应有助于增加产品的曝光机会与成功率。因此,业内对于TapTap的关注度不断提高,厂商们也越来越重视自家游戏在其中的口碑情况。那么,在过去的2018年中,TapTap玩家最喜欢哪些游戏呢?为此,我们整理了50款评分在9.0分以上的手游,或许你能从中找到TapTap用户的偏爱与好评倾向。2018年TapTap评分Top 50榜单TapTap目前并没有对应的高分手游榜,可作为替代的则是一个名为“高分游戏”的专题合辑。这里对高分的定义是9.5分往上,而有效评价只要达到100条以上即可被收录其中。
以葡萄君的经验来看,评论数量100,对于评分的真实性相应会打折扣。而9.5以上,也无法涵盖很多口碑不错的游戏。因此我尝试把评分下调至9.0分,而评价数门槛抬高到500条,按照这个标准进行查找,再把筛选范围进一步控制在2018年已在全球范围发行的手游、以及同一年中通过测试形式在TapTap上架的产品。那么,葡萄君最终整理出了比较有代表性的,50款总评分9.0以上的手游。
为了验证高分游戏是否都是比较小众的产品,我们顺手统计了一下这50款游戏的评价数分布。当然了,评价数多寡与评分高低不存在正相关,而上架时间长短也是决定评价数的一个重要因素。在这50款游戏当中,评价数最高的《黑暗料理王》超过47000条,而最低的《少女人型》刚过520条。
9.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数
根据上图所示,评价数处于相对分散的状态。9.7分往上的头部位置,共计拥有评价数3万2913条;9.4分至9.6分区间内的评价数量超过11万5000条;此外,约有8万5000条评价属于9.3分往下的游戏。另从游戏数量上来观察,位于三个分段区间内的产品,分别是14款、17款和19款,中间区域内每款手游平均下来有6764条评价。可以看出9.7分以上的评论数量明显要低于另外两个区间的产品。鉴于这是个非官方、不完全,且未对动态的评分进行控制的搜索结果,相信还有一些获得玩家参评的高分游戏,没有出现在本表中。不过,本文还是会以此表中的50款手游为准,进一步分析TapTap用户的好评倾向。什么样的游戏容易在TapTap上获得高分?虽然评分并不太代表游戏的最终质量,不过在充分的评价数基础上,高评分则意味着一款手游具有更好的普适性,能够被大多数玩家认可。而针对这个问题来说,我想多数人都可以凭借日常观察得到一些解答,比如受众较窄的品类,单机,以及独立团队开发的产品等。从我所检索到的50款高分手游来看,这些要素的确在它们身上有所体现。
Top 50手游在单机、网游、独立和生产地区的分布情况不出意外,单机情怀和独立开发属性,是这组TapTap高分手游中最显著的特点。50款手游中,单机产品占到了47款;属于独立开发团队的产品则有40款。另外值得一提的是,备受好评的产品中有28款属于本土背景。那么既是单机,又属于国产独立团队开发的高分手游,则达到了22款。相对的,17款海外独立单机手游在此之列,数量上要略逊一筹。据伽马数据报道,2018年国内独立游戏用户数量达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。不过,TapTap的好评倾向既有大方向上的价值选择,又存在有分散的兴趣偏好。单机与独立游戏是TapTap高分区间里的主轴,而以品类、玩法、题材等维度再加以观察后,玩家好评的流向有着不同支线。
葡萄君整理了50款手游在TapTap中的游戏标签,并利用词频工具制作了一份词云图,可以发现除了“单机”之外,“解谜”、“唯美”、“艺术”等词语,在这些高分游戏中的出现频率较高。这或许能够以点带面地说明,在TapTap上能够获得超高口碑的游戏,绕不开上述这些特征。1. 解谜、剧情等小众品类受欢迎50款高分手游里头,解谜占比最多,剧情、益智、经营以及休闲向的产品则随其身后,其他还包括音乐、养成、文字与策略等。
50款手游在品类上的分布情况解谜作品中,不乏有获奖无数的《画中世界》和《Inside》,其他还包括《锈湖:天堂岛》与《迷失岛2》等。而这些游戏能够打动玩家的地方,不只在于关卡设计出新出奇,如艺术性交互、独特的美术,以及潜在叙事给人带来的深邃思考等,通常也是让玩家不吝好评的要素。
打破传统玩法的操作,让《画中世界》有着前所未有的新鲜感剧情向作品方面,高分则主要集中于《怪异揭示板与七重传言》《最后她对我说》《丰裕之角》这些日系游戏中。强代入感和电影化演出效果,是这些游戏受到TapTap玩家推崇的首要原因之一。尽管没有强玩法,但剧本阅读便是核心体验,玩家们从中得到了一次久违的感动,甚至情绪崩溃,泪洒现场。
催泪往往和高评分划等号无论解谜还是剧情向游戏,两个品类中的共通点在于,玩家们都对其故事内容抱有相当程度的预期。一个催人泪下的感伤故事,或是类似美剧一般的悬疑剧情,通常都很受TapTap用户欢迎。类似的案例并不局限在去年的手游,像《去月球》《机械迷城》《Limbo》《我在7年后等着你》等作品,早在叙事体验方面给TapTap用户留下深刻印象。另外像音乐、养成、文字等品类,以整个移动市场的大盘来看,它们无疑也是窄众的。但放置于单机领域,这些小众品类又各自拥有稳固的核心玩家。而原本的核心群体较为分散,玩家发声并不集中,但是经由TapTap社区聚拢到一起后,集群涌现的同好者让原本颇为小众的品类有了更多曝光机会。这也意味着,单机领域中的传统细分品类,只要核心体验满足目标玩家的预期,通常都能够获得十分好看的评分。而借助于粉丝效应,一个系列实现连续多款产品获得超高口碑,也即是水到渠成的事情。
且不论评价数量多寡,锈湖旗下两大解谜系列十几部作品,评分基本都在9.5分往上2. 搞笑、有毒的游戏得到偏爱在TapTap上,你的游戏如果能够调动起玩家欢乐或悲伤的情绪,好评与高分似乎就是件唾手可得的事情。就像上文中提到,催人泪下的剧情向游戏可以让玩家忘记对于游戏的完整期待,相对应的,戳到玩家笑点的游戏通常也能被忽视制作上的不足。这样的产品,在我整理的高分手游中有两款——《竟然还有这种操作2》和《作弊是不可能成功的!》。听它们名字就有一种借梗、玩梗的意味。两款游戏在实际玩法上,均属于关卡解谜向的产品,内容上会将一些意想不到要素运用到谜题设计。而前者在谜题层面会加重文字色彩,甚至会化用一些网络段子和脑筋急转弯。
《还有这种操作2》与《作弊是不可能成功的!》但不管如何,在各个脑洞关卡中享受“智商被碾压,情感被侮辱”,则成为了TapTap玩家们乐于接受的体验。事实上,TapTap中让玩家直觉到搞笑、魔性以及有毒的游戏,相当受欢迎。就像《竟然还有这种操作2》入围了“TapTap 2018最受玩家喜爱游戏”,至今累计安装次数超过340万。
有趣、好玩,让玩家对这类脑洞向游戏欲罢不能其他像《刃心》《跳舞的球》,这般休闲类游戏本身玩法带有一定节奏感,操作反馈与背景音乐有所结合后,整个游戏体验也让玩家产生有毒的体会。而两款游戏在TapTap上的评分与评价数量也着实不低。
《刃心》在TapTap上的安装量超过280万3. 游戏艺术化是走向高分的通途以艺术做驱动的手游,尽管没有强玩法,往往能通过画面、音乐以及交互上的表现收获到极佳的口碑。这个道理在TapTap上也是行得通的。《阿尔托的奥德赛》《尼山萨满》与《Florence》,是高分区间中具有强艺术感的手游。这些作品没有强操作要求,竞争与压力极小,但游戏往往能通过声画表现、动画演出和新奇的交互,带与玩家强烈的情感体验,让人忘记了关于一款游戏的固有期待。例如在《阿尔托的奥德赛》中,其基本玩法仍旧继承自前作中平淡无奇的滑雪跑酷。但真正打动人心的地方,是其画面与音乐所渲染的情境,能够让玩家以更加放松的状态进入心流。
《尼山萨满》的艺术性,则是在游戏中使用了中国传统剪纸艺术,来完成角色、场景的风格化处理,使之与题材融合。而5首原创配乐也让整个游戏的中国民俗味十足,能够把玩家快速地拉入到预设的情境里头。至于《Florence》,整个游戏没有一个文字,却以其独特的交互方式,让玩家体会到主人公的情感。比起游戏,不少玩家更愿意将其理解为一本精美的故事书,而文本之外的互动性和情绪流体验,便是该作艺术性的展现。
不论是对视听艺术的传达,还是就交互艺术的创新,一款在艺术方面有所追求的游戏,是TapTap玩家喜欢并且鼓励的,因此这类产品通常也容易获得口碑佳绩。
TapTap的艺术标签下,那些获得高分的游戏这里的玩家更有爱通过了解过去一年高分游戏下的用户标签,我们还是能够比较精准地把握到,TapTap玩家的好评倾向性。可以说,TapTap高分游戏的玩家,是一个有着小众情怀,并且在意游戏体验与多样品类的群体。在他们之中,相当一部分对于主流的、大众化的商业手游不抱太多好感,转而会把好评更多留给传统细分品类下的单机,比如解谜、剧情和经营养成等这类产品。此外,那些有艺术追求的作品,天然享有口碑优待。而休闲游戏中,具备创意玩法、恶搞和魔性要素的产品,往往也能够在该社区中受到相当程度的欢迎。
中小厂商与独立开发者,可以针对TapTap用户在意的细分市场,做一些针对性思考和布局。尽管小众题材及冷门品类盈利能力弱,黏性一般,却是这个社区中真实存在的偏爱。随着TapTap以相关手游来聚拢用户,对应品类的核心玩家群也会愈发稳固。他们的用户特征,决定了这是一个高质量与高忠诚度的群体。而这个群体的凝聚力和自运营行为,对于厂商和产品来说,都是不可多得的竞争优势。不过无论怎样,投其所好或许能够获得一定好评,而开发者对产品本身不断调优,注入新的创意与想法,才是直面这群年轻用户的最佳姿态。