谷歌 Daydream View 头显评测:这是目前为止最好的移动VR设备!
对比起 HTC Vive,Daydream View 并没有带来太大的震撼,不过,当你体验完这款设备后,你会发现:原来 VR 盒子也可以这么好玩。
Daydream View 能让你在虚拟世界里面实现更多的互动,比如你可以通过手柄跟场景里面的小兔子玩耍,在博物馆里欣赏各种历史巨作,观看 YouTube 视频等等,具体到底有多好玩?下面就跟着雷科技(微信ID:leitech)一起来体验体验吧。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
设计简约、用料特别,拿在手上很轻盈
Daydream View 拿在手上的第一感觉就是非常轻盈、舒适,对比起大部分 VR 盒子采用塑料材质的外壳,这款头显表面采用了布料材质,其内部框架由软性纤维材质制成,质感柔软、轻盈,戴在头上也没有很累赘的感觉。
拿着 Daydream View 琢磨一番后你会发现其结构其实非常简单,如大部分 VR 盒子一样主要就是一个外壳+两块凸透镜,也没有像三星 Gear VR 那样还内置要陀螺仪模块等等,因此该头显的制作成本并不大。
Daydream View 的面罩部分采用魔术贴固定,可以很轻易的拆卸出来清洗或更换,人性化之处。
当然表面采用这种布料材质不足之处是不耐脏,此外手机挡板固定处采用弹性绑带用久了可能会老化导致失去弹性,影响使用。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
操作已经便捷到不能再便捷了
Daydream View 附带了一个用于交互的手柄,在平时携带的时候可以将这个手柄扣在头显手机仓的挡板上,有效降低丢失率,物尽其用,体现了设计师细心之处。
Daydream View 的使用非常简单,不用繁杂的操作设置,只需要将手机安装到头显上即可,其头显内置了 NFC 芯片,当手机装入时会自动切换到 Daydream 界面,同时手柄也能自动与手机连接,已经便捷到不能再便捷了。
Daydream View 可伸缩的前盖能自动适应不同尺寸的手机,并带有用于定位手机屏幕的凸点,这些凸点采用硅胶材质,能有防止手机被刮花,关键是可以检测手机放置的状态从而自动调节图像位置,而无需用户手动调节,因此这款头显并没有瞳距/物距调节,使用更加傻瓜式。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
支持眼镜佩戴,舒适性佳,但有轻微漏光
尽管 Daydream View 没有物距调节,也没有近视眼调节适配,但其支持眼镜佩戴,基本常规尺寸的镜框都能戴上。
Daydream View 佩戴的舒适性非常好,可以说是目前 VR 盒子里面比较舒适的一款,一方面由于其轻盈的机身,另外就是其采用额头支撑的佩戴方式,因此不会像某些头显那样对整个眼眶牢牢包裹住,造成压迫,鼻梁也得到解放,但比较不足的一点是该面罩对某些人的脸型不太贴合,因此会有漏光现象。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
小小手柄,大大提高沉浸感
能够让这款头显在众多的VR盒子中脱颖而出,最大的功能就是得益于这个小小的手柄了,Daydream View 没有类似 HTC Vive 那种定位灯塔,不过依然能实现轻微的体感交互。
Daydream View 附带的这个手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计等,具有方向传感功能,支持 3 个绕轴旋转的自由度感应,比如手腕的转动和手臂的微小运动都能检测到。
在系统交互里面你可以手握手柄通过手腕转动的方式控制指针移动,如果用惯了 HTC Vive 那种交互方式,使用 Daydream View 手柄时可能不太适应,因为其不支持太大的手部横向移动检测,主要就是通过手腕转动来完成手势控制。
此外,其体感精度并不是很高,不过从体验这么多的应用来看基本已经够用了,另外其手柄上还带有一个触控面板,支持点击、滑动、触摸等等。
通过这个手柄可以轻松完成各种交互操作,例如采用手势控制指针能更轻易的完成文字输入、更好的与 VR 里面的场景互动等,移动VR的交互模式丰富不少,也大大提高了沉浸感。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
画面不是很精致,但整体体验很好,把玩半个多小时没有眩晕感
笔者在 Daydream View 上使用的是与该头显适配的谷歌 Pixel 手机,这款手机仅有 1080P 分辨率,因此用在 VR 体验时可以很明显看到颗粒感,同时 Daydream View 视场角仅有 90°,所以如果认真看的话可以看到凸透镜边框的黑边,一定程度影响观看体验。
不过从整体效果来看,其体验非常好,其屏幕刷新率很高,几乎感觉不到延迟,体感交互的响应速度也很快,而且目前的应用场景设计几乎都会让你“保持”原地,不允许走动,目的是让你尽可能的使用手腕转动进行交互,虽然沉浸感会有所下降,但起码没那么累人。
戴上 Daydream View 后,其会有一个 VR 专用的交互界面,交互场景设定在野外,通过眼前展示一个二维界面进行操作,其虽然可以一次性显示很多内容,但并没有采取这种做法,整个界面扁平化设计,非常简洁,不易产生疲劳感,而且体验半小时多也没有眩晕感。
通过这个交互系统,用户无需频繁摘下手机进行各种应用选择又重新戴上,而是可以直接戴着头显通过手柄完成各种操作,比如可以直接在商店上下载应用、打开应用、运行游戏、直接带着头显观看视频包括全景视频/照片,甚至是接听电话等等。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
一些不足:Daydream View 还有很大的进步空间
依然未能实现位置追踪,体感交互有待提升
能够让移动 VR 实现手势交互已经是一个比较大的进步,不过这还远远不够,更为沉浸感的 VR 体验应该能涉及到更多的体感交互,目前 Daydream View 仍然不支持用户在虚拟世界里面自由走动以及更全面、更系统的体感交互,这方面 Daydream View 仍需努力。
毫无立体音效可言
能够在 VR 体验中带来沉浸感除了视觉和体感交互上给予反馈外,听觉体验也非常重要,但使用 Daydream View 搭配 Pixel 手机使用时,如何不带上耳机,由于 Pixel 手机的外放在机身的底部,也就是说只有一个发音孔,所以不要说立体声音效,就连左右声道的效果都无法营造。
手机发热好严重
在体验完 Daydream View 后发现一个好明显的问题就是,把手机摘下来后发现机身发热好严重,几乎可以用烫手形容,虽然在使用过程中没有发现有什么异常,但如果长时间这样下去,有可能对机器寿命甚至安全性造成影响,总之就是让人担忧。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
从 Daydream View 上看到了移动 VR 的未来
尽管目前来看 Daydream View 并不是很完美,然而毫无疑问这是目前为止最好的移动 VR 设备。这款头显的设计理念以及简易的使用方式为后续的 VR 头显提供了很好的参考价值,Daydream 本身的系统操作平台给移动 VR 设备提供了一个优秀的交互环境,可手势交互的手柄也大大提高了沉浸感以及操作效率。
Daydream View 还有很多需要改进和完善之处,但随着这样的发展趋势,可以想象在不久的将来这种移动 VR 设备可以与 HTC Vive 这些高级 VR 设备齐行。