“毕竟兽人并不是忠诚的生物”

由华纳兄弟出品的《中土世界》系列游戏,第二部作品《战争之影》,改编于托尔金的知名奇幻小说系列,也就是大家耳熟能详的《魔戒》的奇幻世界下,所打造的游戏。前作《中土世界:魔多之影》取得了不错的成绩,除了极佳的优化、流畅的战斗系统以外,其「兽人养成」的设计,更是让人津津乐道,也是市场上相当罕见的创举。

鉴于兽人系统的成功,这款续作更是强化这项特点,制作组Monolith 投入了大量资源打造更进一步的兽人体系,由程序生成的方式,产生出更多各式各样强兽人,性格、外观、能力都极富变化性。精心打造的「宿敌系统」,更制造了兽人与主角间的恩怨情仇。本作可以说是在前作的基础上,强化各方面的设计。

01招募你的强兽人军队,击退索伦大军的势力

继承前代的核心设计,主角必须仅以一人之力扭转大局,因此必须借助魔戒制造者:凯勒布理鹏的力量,转化兽人为己用,透过新至尊魔戒的力量,支配队长级的兽人,让它与它的手下为你效命,进而扩张势力版图。

玩家将会在五个广袤的地图上与兽人大军开战,除了进行各种任务以外,玩家的目标便是解放各大区域,在布满兽人的势力下,渗透一个又一个队长级兽人,暗地扶植自己的势力,等待时机成熟时,招集布署的手下,一举攻下该区域的堡垒来解放区域。

玩家可以筹备万全,事先将堡垒中的酋长一一抹除,然后安排自己的强兽人渗透进酋长的位子,或者只以最低限度的准备,凭个人胆识和技术强攻堡垒。夺下所有区域,建立个人军队后,便可与索伦大军决一死战。

02更强大的角色性能、更具挑战性的战斗

Monolith 汲取了前作的优点,更加强化本作的游戏系统。在战斗方面,本作仍然沿袭前作的战斗系统,与同是华纳旗下的《蝙蝠侠》非常类似肉搏设计,再加上潜行匿踪杀敌的元素,提供玩家多样的应敌手段。玩家可以偷偷摸摸的一个一个放倒兽人,或者直接冲进敌阵中酣战,也可采混合型的作战方式,一下匿踪一下高调。

《中土世界:战争之影》相比于前作,主角作战能力更加强大,随着等级提升,可解锁更多更加强悍的技能,如连锁处决、连锁支配、瞬移杀敌、瞬移支配、招换坐骑或属下等等,寻常兽人根本不是对手。当然,别以为这变成无双游戏了,本作的重点在于强兽人队长,队长们的战力在本作也提升许多,常常能够反制主角光环,甚至带一群小兵搞围殴,冲上去胡乱砍一通的话,不到10秒便上西天,但若能掌握诀窍,洞悉队长弱点,便能玩弄于股鼓掌间。

03夺下城池,打造自己的强兽人军队

在《战争之影》中,更加入了攻/守城战的设计,让玩家在招募兽人的行动上更具意义。当在一个地区支配一定数量的强兽人后,便能发起攻城战,夺下该地区的堡垒,召集强兽人队长与它的小弟,添购攻城兵器,发起进攻。每个堡垒都有数名酋长级强兽人守卫,攻城时必须一一占点,卖手机游戏账号平台地图每个占领点都有酋长与其队长级保镖守卫,占领所有点后便能挑战大王。

玩家可以选择缜密的计划,先行支配酋长的保镖,然后再指派保镖将酋长引诱至人烟稀少处,与策反的保镖一同围殴这名酋长,将酋长一一拉下后,再指派手下渗透进酋长的位置,等到所有酋长都变成你的人时,就可以躺着拿下城池。嫌麻烦的玩家也可以不事先处理酋长,直接强攻享受攻城的激烈战斗。

夺下堡垒后可别以为没事了,索伦的大军正准备夺回城池。玩家可以好好充实军容,支配更多强兽人,协助手下解决宿敌任务使其升级,筛选素质好的强兽人,淘汰掉弱点太多的,派遣手下去竞技场挑战高等对手,获胜便能大幅升级,死掉也可收服获胜者。

使用训练指令强化兽人能力,但可别投资太多了,毕竟强兽人并不是忠诚的生物。玩家也可以直接在商城用游戏内货币购买战争箱直接抽兽人,省去一堆功夫帮兽人练级。指派强悍的兽人担任酋长,与攻城一样,它们也会守护占领点。除了兽人战力外,花钱升级城池也相当重要,升级铁门阻挡大军,配置火弓手支援城内战斗,购买盾兵升级阻挡攻势,最后,亲身参与战斗与敌方队长周旋,阻止它们占点。

04糟糕的结尾设计

《中土世界:战争之影》的核心设计是非常成功的,绝大多数玩家都能在游戏中前期享受到乐趣,但当游戏迎来最后一张,制作组决定来个「史诗般浩荡的守城战」。游戏中共有4座城池,玩家将在最后一章,防守每个城池5次,也就是共20次的守城战,Monolith 大概认为,这样的设计才能让玩家充分体验兽人培育的精随。

然而这样的安排,使原本还不错的游戏体验,突然转变成高度重复性的内容,更糟的是,城池被打下还要花时间救回手下,重新攻城。守城战本身并不会花太多时间,最麻烦的是提升军队战力。来袭的攻城大军将会一次比一次强,进犯酋长等级会愈来高、带领更多队长保镖、甚至使用攻城巨兽,玩家必须耗费大量时间提升自己和兽人等级,或者找更强大的兽人来取代。笔者采用最快的捷径(直接冲到60等然后抽兽人),仍耗费了大量时间才完成第4幕。

最后一章不仅要求玩家练等肝兽人,也需要钻研整个守城系统和兽人属性的适配性,例如,将具有指挥官属性的队长配置在大门占领点很重要,无限召唤小兵的指挥官在攻/守城上拥有极大优势,只是胡乱把兵力全丢进去乱配一通很容易吃土。

然而许多玩家可不吃这一套,对这些玩家而言,这还是一款ARPG,不想耗费大量时间培养、拣选兽人,或钻研攻/守城配置,兽人系统方面的体验只想点到为止,而制作组却强迫玩家必须深入研究,不然就别想破关。甚至有个说法是,高度拖沓的内容是为了要引诱玩家课金抽兽人来节省时间,使得本作吃了不少差评。

05总结

整体来说,这次的《中土世界:战争之影》核心设计非常优秀,只是最后一章高重复又耗费时间的守城战,引发许多玩家不满。其实也有不少玩家非常享受攻城战和兽人军队培育,然而不是所有玩家都那么有爱。

另外一点较遗憾的是,本作完全只专注在兽人的设计上。托尔金这套小说所提供的世界观相当庞大,本来是极有潜力塑造一个让玩家心驰神往的奇幻世界,想当年观看魔戒电影时,那美轮美奂的精灵乡、雄伟洁白的刚铎城、平静闲适的哈比人村庄,都是非常让人印象深刻。

但在《中土世界:战争之影》中,有的只有兽人、兽人、和兽人,当然,这只是游戏焦点的不同,只是可惜了一个这样绝佳的题材。

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