游戏运营之《皇室战争》,揭秘欲罢不能的成瘾设计
文/李少加 题图/该同学还在拟名......
前阵子一位好友给我推荐了这款游戏。
恩,作为互联网产品/运营人,一个大福利是——总有玩游戏的合理理由——测试、竞品分析、whatever……
当然,他也是这么推荐的:可以给你运营提供思路(真兄弟不解释啊)。
体验了一把后,当时我随口说了句:这个观看其他玩家对战的功能没做好,不应该直接显示比分结果。
结果前天我朋友跑过来对我说:新版本(1.3.2)真的把比分屏蔽了!你怎么知道?
咳,运营的小心机怎么能逃得出吾辈法眼……
为了写本文,我不会告诉你我的皇冠已经上千个了……o( ̄▽ ̄)d
不可否认,这又是Supercell Oy的一款成功之作。一个成功的游戏背后总是有一群优秀的产品/运营/策划 ← 家长们最恨的幕后群体啊
那么,这款策略游戏,为何让人如此着迷,背后有哪些不可告人的秘密呢?
待本文一一揭晓。← 本文不是游戏攻略
整体上来说,作为一款手游,游戏主题一脉相承之前的系列,画风、游戏角色让老用户的心智有了基本认知感,充分争取了老用户的积极性。
图:游戏启动页面
新手指引、画面UI、动作响应这些基础元素都不错,本文就不提了。
下面谈几点此游的杰出之处(为了截几个图,所以我得先玩几把,你懂的,٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و
一、游戏平衡性的火候拿捏到位
全新的玩法及成长机制
游戏结合了卡牌、即时策略、塔防、角色成长等诸多受欢迎因素,毫无违和感的融合一起,游戏元素多而不乱,在易玩性及延长游戏生命周期间取得了高度的平衡。
卡牌及策略平衡
游戏最不惹怒用户的地方在于,每次只能出8张卡牌,胜负的关键更多在于对战场节奏的把控以及不同角色卡之间的组合,这也意味着付费用户未.必.能通过优势卡就轻松完胜。
现实中的马太效应已经够让人痛恨了,当然不能再延伸至游戏。
对手挑选平衡
通过皇冠数来判断玩家的综合实力:
如果你特别会玩、或者牌特别好,刷刷刷赢了几把,随着皇冠数的上升,对手也越来越厉害,让你赢得没那么轻松……
为某些付费玩家的付费冲动埋下了伏笔。
图:被虐的滋味没人喜欢
反之,如果你一直被虐,随着皇冠数的下降,总会有些人能让你虐,又找回成就感,让你一时又不想删了。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)
二、延长用户生命周期的绝佳设计
逆沉迷机制设计
早年游戏策划大都以“让人着迷及欲罢不能”论成败,近年的游戏开始学精了,你游戏玩的越多,自然也就越容易腻;
另外,如果对工作学习带来巨大负面影响,也容易因耽搁正业而被删除。
故此,皇室战争推出了解锁宝箱需要延时等待的设计:
这并不算是特大创新,妙就妙在它在时间的设定上:
3小时、8小时、12小时、24小时等
……
这些时间意味着什么?
完美的避开了:
工作上课时间
睡眠时间
皇冠宝箱(赢3-5局)开箱后需等24小时的机制让你一天也就爽那么几把。
当然,继续玩的玩家也不会阻止你们的,只是,打赢了也几乎没奖励。
习惯了有奖励后,少了奖励自然少了动机。(又是个可怕的心机)
图:宝箱槽满了再打也意义不大
下面怀着深深的恶意揣测两点让玩家欲罢不能的设计
送宝箱是完全随机么?
一个玩家的水平怎样,系统是完全能够通过战绩测探出来的。
任何抵抗型的游戏都会有部分常败军(而这部分人往往还是潜在的付费用户),被虐烦了,想走了怎么办?
图:得到好宝箱会很惊喜
通过随机宝箱补贴啊:每次打开宝箱时,提高获得好牌的概率;
对于胜率低的玩家,打赢时,提高获得大宝箱的概率。
而对于胜率高的(例如笔者这种),就尽量只给普通牌呗,所以我到现在手牌总是比其他玩家略输一筹。
图:低级牌居多
对手真的是“人”么? < - -这真的不是在骂人
虐电脑赢了也没意思,虐其他玩家,皇冠数越多,越难打赢。
然而,我们都知道,没人喜欢一直被虐……
玩游戏,不就图个虚拟的成就感嘛。
现实已经如此残酷了,还让人在游戏中被反复虐,想被删了是吧?
当然不是。
怎么办呢?
系统后台完全可以设置一个“失败容忍度”监控,让多次被虐的玩家,直接匹配一个必然会败给他的玩家。他出什么牌,"必败玩家"就出被他克制的牌。
谁愿做这个必败玩家呢?
当然是电.脑.马.甲.啦。(唉,可怕的运营心机啊)
所以啊,偶尔完虐了对手不用太开心,说不定人家只是个萌萌哒的机器人……顺带向你晒下一些高大上的新牌,“哟,还有这么厉害的牌啊”(促付费你懂的)
图:赢了电脑也完全没成就感
付费转化的绝妙之处
游戏的微妙设定导致胜负总是毫厘间,如果级数能略高点,如果卡牌能再升点级,如果我能有某某史诗卡,如果我有能克制某某牌的卡……
每天又只能固定拿最多四五个宝箱,等不及了!
怎么办?付费买宝石呗。(多么痛的领悟(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)
图:游戏行业来钱来得多快啊
游戏改进建议
降低平局的概率
给游戏优势方再放点水
玩游戏的都知道,圣水的合理利用是游戏成败的命脉,那么,为何在将近平局前的最后1分钟双倍圣水阶段,让优势方的圣水悄悄增长更快点呢?
玩家们都集中全力在玩,谁会注意到呢。(再次被运营的心机震伤)
图:圣水的流动速度很难察觉
更多建议……
突然背脊感受到家长们深深的仇恨……
咳,不行,不能再毒害更多的玩家上船了,别玩游戏,赶紧用功读书去。
说真的,游戏行业才是真的卧虎藏龙之地啊。
恩?为何笔者不去做游戏。
虽然笔者挺擅长的游戏领域的运营,但却从未考虑过游戏行业……
不想人生又少了个乐子啊,嘿嘿嘿。o( ̄▽ ̄)d
作者:李少加
贤者有三责:为他人时间负责、为他人心智负责、为他人情趣负责
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