思维游戏:心心相印,你能做到吗?(适合3-6年级)

【题记】
人的成长固然有赖于好的环境,但重要的取决于自己的心态和作为,一定要有自我觉醒。
光阴似箭,我们是在时间之中彷徨,。所以我们无所谓死,只是风。——村上春树《且听风吟》
【游戏目的】
通过本游戏能够帮助学生巩固“通过行和列确定位置”的方法,激发学生数学学习的兴趣,引导学生观察实践与举一反三,提高学生空间思维能力和解决实际问题的能力,增强学生数学学习的信心,拓展学生数学学习的视野。
【基本玩法】
取纸牌36张排列成如下图一的样式,表演者在交代清楚有关问题后,先离开现场,在场观众中任意选一人抽出一张牌然后仍物归原处。表演者再次进入现场后,在搭档配合下,能猜出原来抽过的那张牌,条件是允许搭档讲一句“无关紧要”的话。
这时表演者只要根据这句“无关紧要”的话进行推断,就一定能猜出原来抽过的那张牌。
注意:下面的纸牌的背面本来是没有这些表示“行”和“列”的数字,只是为了我们操作与说明游戏时更方便而已。
图一
下面我们一起来试试吧。
表演者进场后,他的搭档:“爸爸喜欢养猫”,表演者马上答:“这张牌是标记1.4的那张。”接着搭档又说:“小华浇花”,表演者马上答:“这张牌是标记6.5的那张。”
表演者根据搭档一句莫名其妙的话,就能猜得到是哪张牌,真是太神奇了!这真是心心相印啊!
那么,表演者到底是怎样做到的呢?
【指点迷津】
原来表演者和搭档事先约定把36张牌分成6块(如下图二),上面图中的每张牌上所标的第一个数,就是每一块的代号,在每一块中每张牌又按所在位置不同有各自的编号(如下图三),并约定用数1用“大人”代替,2用“金属”代替,3用“非金属”代替,4用“动物”代替,5用“植物”代替,6用“小人”代替。
图二                                  图三
先以上面第一个例子来分析。搭档说“爸爸喜欢养猫”,其中第一个名词:爸爸—大人—第一块;第二个名词:猫—动物—4号位,所以表演者就能立即说出它是1.4那张牌。
再以上面第二个例子来分析。搭档说:“小华浇花”,其中第一个名词:小华—小人—第一块;第二个名词:浇花——植物——5号位,所以表演者就能立即说出它是6.5的那张牌。
【变化玩法】
本游戏在表演时,搭档的语言可以再更加丰富一些,不断变换名词,这样可以增加游戏的神秘性。而且,在玩了几个回合后,还可通过通过打手势,告诉表演者,下次采用另外一套方案,比如1—小人,2—大人,3—金属,4—植物,5—动物,这样可以避免别人识破机关。
【资料链接】
本题的数学原理是:平面上一点由两个条件决定,里面还蕴含着坐标、对应等相关知识。生活中看电影的几排几座,住所的××路×号,都是与它有相似之处的。
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