单体光影流程速涂笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“3D快速出设计”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

讲师:百味战士

原画人学院讲师 网易高级场景设计师

资深场景原画师 8年工作经验 4年主美

参与《梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》等

丨作品展示丨


丨课堂演练丨

· 摘要 ·

1.天光和阳光的区别
2.天光是怎么样的,如何画
3.改图示范

· 举例 ·

1.场景设计中最实用的光线是天光和阳光,学会这两种能应对大部分场景设计,做单体设计时很少会用到点光。


2.晴天的阴影中受不到阳光,但是会受到天光的影响。


3.阳光相对来说较为简单,画阳光最重要的是面与光线的夹角,判断好夹角后把亮面画的相对准确是比较简单的,天光较为复杂一些。


4.天光的大方向是从上往下的,阳光较为平行会比较直。


5.天光中,AO的影响也更为严重一些,越在凹陷结构里越暗,特别凹陷的地方会形成闭塞。


6.因为有桥的阻挡,天光对桥下的影响也会被削弱,所以产生了较深的投影。


7.图上的白模就是根据这四条来做的,首先把亮部和暗部分开,阳光和天光要分清。


8.亮部和暗部分开以后,在暗部再分一层,把所有朝下和内陷的面都压暗。


9.在上边的基础上再压暗第三层,这一层是根据AO和闭塞的影响来做的。


10.再判断一下各个面和光线的夹角再把亮面区分出更多的面,然后再根据天光是从上往下的规律把所有朝上的面都提亮一下。


11.有了一个比较正确的白模以后再去叠加颜色会比较方便一些,最后再叠加材质等。


12.根据草图制作一下简模。


13.视觉中心周边的辅助应该是有引导作用的,这个同学的问题是缺少一些辅助,辅助和视觉中心应该是有关联性的。


14.墙具有的信息性不足,可以考虑在墙上加一些元素信息,另外雪花有些太强了,尤其是在光线不充足的地方雪花应该弱化一些。


15.可以把画面整体压得灰一些,雪天会有些灰蒙蒙的感觉,近中景饱和度高一些把近中景层次拉开,地面压暗一些,高光可以用但是不要太多,否则会感觉有点碎。


16.还是应该增加一些信息量,如果墙只是一块板的话信息是传达不出来的,飞艇上可以加一些波长比较长的光例如红色光,飞艇上光线照不到的地方可以压暗一些。


17.先用正片叠底图层和色相饱和度调整工具把光调整一下,现在的画面感觉有些曝光严重,金属部分曝光可以更厉害一些。


18.太空中因为没有空气所以没有天光和空气透视的影响,所以在画的时候不要加上天光和空气透视,可以使用颜色查找工具来挨个试效果来调色。


19.建议在视觉引导中心的周边也要加一些视觉引导的元素,视觉引导的效果会更好一些。


20.背景不要把空间推的太远,只要推一点即可但是也不可以不推,建筑的结构还可以再做一下,例如切割一下廓形。


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网易场景专家百味讲解单体光影的光影流程


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

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