狸猫网络CEO苏挺:IP改编游戏,需要的是理解与创新
IP,这个近几年受到游戏业极大重视的概念,已经成为每款成功作品的打造过程中不可或缺的一部分。最近一个星期,将皇室战争拉下全球最受欢迎手游宝座的Pokémon Go,正是精品IP改编手游中的佼佼者。
而就在Pokémon Go发布的同一天,在北京,热门韩国漫画IP《整容液》同名手游改编也被公布。IP改编游戏,要如何去做才能取得成功?创新到底有多重要?身为王牌制作人,《整容液》同名手游制作团队——狸猫网络CEO苏挺给出了他的观点。
狸猫网络CEO苏挺
游戏论坛:首先,我们发现最近一段时间以来,IP概念本身已经很少被提及,反而是由其衍生出来的泛娱乐、影游互动等概念在下半年大放异彩。您认为,这些跨界概念被热炒背后的原因是什么?
苏挺:游戏行业经过十几年的高速发展,已经在整个社会得到了普遍认同,不再是传统意义上的一个小玩意,而是成长为参天大树,有着能够引发巨大社会效应的力量。IP被提及的次数变少,恰恰是证明了IP概念已经足够普及,已经不再需要通过刻意强调去刷存在感。泛娱乐、影游互动是行业发展到这个阶段的必经之路,也是自然选择,属于市场正常规律下的自然行为,并非是单纯的炒作就能够达到的。而以后不仅仅是影游互动,还有涌现出更多的互动类型。
游戏论坛:一般看来,《整容液》可能并不是一个十分容易改编成游戏的IP,从开发者的角度您是否认可这个观点,又如何去解决改编中的相关问题呢?
苏挺:制作《整容液》确实是个挑战,拿到这个IP我就整整看了一个下午。然后居然在不知不觉中就看了几十遍,可见这个IP强大的吸引力和精炼程度。要在手游上实现不输于、甚至强过IP本身的体验,正是我们需要做的工作。
改编游戏过程中很难的一个问题是玩家的认可度,所以会最大程度地保留漫画和网剧的核心思想。
而《整容液》用惊悚的故事讲述了深刻的社会现象,这个主题有非常大的发挥空间。在立项之初,团队每位成员脑海里都会瞬间涌出很多不同的故事。而从这些故事中去挑选最好、最贴切的去呈现给玩家,达成对剧情的深刻描绘,是游戏改编工作的一个重点。
世界架构的建立是游戏改编的核心,游戏的各个系统会巧妙的融合在《整容液》这个主题下,不突兀地将战斗带入《整容液》将会是游戏的核心亮点。
苏挺在《整容液》发布会上发言
游戏论坛:现在流行说将游戏作为IP本身的一部分,您认为《整容液》的手游将如何参与到IP价值的构建当中?类似《整容液》这样的手游,要如何突破目前手游发展的瓶颈期?
苏挺:除了游戏,实际上包括网文、网剧在内都拥有着制造IP的能力。好的作品,并不需要刻意去“制造”IP。如果产品质量过硬,IP自然而然便会形成。而一款IP如果是孤立的,自然不会有更多的升级价值。所以才会出现漫画、网剧以及网文等IP改编游戏,为的就是赋予IP更大的价值。《整容液》同名网剧和手游,只要打磨好产品品质,将双方擅长的事情做好,就是最好的升值。
手游的瓶颈期其实是个伪概念,不如说是劣质产品的瓶颈期较为合适。从游戏的单机时代到现在的手游时代,发展环境和机遇每一年都在爆炸式地增多。现今的用户规模、付费习惯都远远好过于单机甚至是端游时代。只要在纷乱的潮流中做好自己,集中力量做好本分,瓶颈其实并不存在,自然会有属于你自己的天空。
游戏论坛:前段时间,您在媒体上形容《整容液》是一款很“美”游戏,我们该如何理解这个“美”呢?
苏挺:《整容液》同名手游的美,是在视觉和协调上的双重美感。《整容液》手游是一款赛博朋克风格的游戏,游戏中包含生物科技、人工智能、超能战士,有超前的科技感,在一片“萌”的手游市场中上给人一种少有的“酷”的感觉。而和大多数赛博朋克风格游戏不同,《整容液》游戏美术风格并不阴暗,甚至给人一种明亮、艳丽的感觉。在表现出酷的同时,最大程度上带来兼容大众玩家审美的美术风格,达到最好的协调美感。
游戏论坛:作为一个资深的游戏制作人,您认为影游互动的产品开发与传统产品开发有何异同?在未来,您以及您的开发团队是否会继续深耕影游互动产品开发这一领域?
苏挺:不同点在于传统产品你只需要做好自己,影游联动在此之上提出了更高的要求。在做好产品的同时,还需要联动的双方,如本次的网剧和手游配合默契、找准节奏,达到“1+1>2”的效果。
相同之处是老生常谈的产品本身,这是最基础却最容易被遗忘的。经历成功之后,团队依旧需要保持初心,尽最大努力去打磨产品。不管是对影游联动、还是传统产品,这种一心将产品做好的愿望与行动都是不可或缺的。
正是如此,做好《整容液》这款产品也是目前狸猫网络的重中之重,再多的规划都始于眼前。狸猫网络也不希望分心,在今年,就做《整容液》这一款产品。