NVIDIA CES 2019的第一枪:Max-Q RTX、RTX 2060、终极G-Sync

消费电子展(CES)的开幕时间在每年开年的一月份,而且常常有足够分量的厂商参加站台,所以对每年的电子消费趋势都有风向标的意义。虽然展会正式的开幕时间是1月8日,但是今天英伟达已经准备好通过演讲对新的一年划出新的定义,而主讲人就是我们熟悉的黄仁勋。总体来说今天的演讲活动非常紧凑,前半程是回顾去年秋天发布的图灵架构,以及其带来的光线追踪、深度学习功能,期间还有些以往没有展示的新细节。而真正的后半程才是重点,包括公布即将于今晚评测解禁的RTX 2060、全线扩展到移动端的图灵架构笔记本显卡,还有规格更高的G-Sync Ultimate标准显示器,而且你会发现最后图灵显卡已经比以往的显卡具有更多的身份,能够支持更多的工作场景、工作内容。

Today`s all about Gaming

其实演讲前我还在猜想今天的内容会不会主要是包括自动驾驶、深度学习这些偏专业性的内容,但是黄仁勋在演讲开始非常大方地表示“Today`s all about Gaming”,这就定下本次演讲的主基调。会议的第一道重点是图灵架构、光线追踪、深度学习,首先是从游戏当中的图形学技术回顾开始的,大家可以看到自从2002年开始,经过曲面细分、光栅化、环境光遮蔽,动态阴影,高级物理效果,如今的游戏虽然已经越来越真实,越来越精致,但是话锋一转,就提到目前游戏依然是有短板的,他们距离完美还是有距离的,这些缺失的短板是什么呢?包括反射、阴影、材质,而这些是光线追踪的价值。

这方面我们此前过很多,主要来说光线追踪的价值就是能够追求真实世界的光影传播,以及反射效果,最终能够实现远远超过目前光栅化能够实现的效果,并且通过先进的张量单元、光追单元,能够实现很多丰富的效果,包括面部识别模拟、角色动画追踪、人工超级分辨率。有关光线追踪的更多具体内容,可以点击《以提前到来的未来之名,吹响光线追踪的嘹亮号角吧》、《超能课堂(150):RTX显卡支持的实时光线追踪是什么?》

这里我们能够看到NVIDIA RTX的架构层,最低端是光栅化、光追、AI

包围在GeForce RTX的周围包括图灵架构本身、全新的着色器(Shader)、张量单元(Tensor Unit)、光追单元(RT Core),后两者是我们最熟悉的,基本来说图灵架构最让人激动的特性都是来自这两者带来的。正是因为微架构层面做出的巨大改变,图灵核心的面积、层级出现明显的不同,大家可以看到下面的架构渲染图,还有峰值浮点性能,相比帕斯卡架构有明显的飞跃。

光线追踪效果在《战地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。

现场演示阶段还是有小惊喜的:《圣歌/Anthem》游戏将会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,这在之前是从未公布的。大家可能不知道的是DLSS功能能够极大程度解放显卡的桎梏,提高显卡的性能,帧率会明显提高。另外就是3DMark全新的光线追踪测试环节:Port Royal,我们能够看到其中的测试是怎样的,还有DLSS到底能够提升多少性能。

因为我们都知道深度学习抗锯齿的重要价值就是不需要凡是亲力亲为,而是可以通过远端的超算来实现64倍超级采样并且交叉学习以更低的成本实现更好的细节效果,在这里演示的Port Royal测试当中,同样是1440p分辨率,打开光线追踪、TAA抗锯齿,原本的帧率是30-35FPS,而打开DLSS抗锯齿后就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之间。

Announcing GeForce RTX 2060

图灵架构、光线追踪这些本身都已经不是全新的内容,介绍完这些内容后才开始首点重点:GeForce RTX 2060,其实RTX 2060的规格是之前早已曝光的,这次主要是介绍RTX 2060显卡的能力:它到底能实现怎样的性能:当分辨率是1440p的时候,关闭光线追踪能够跑到60-70FPS的帧率,然后开启光线追踪会跌倒40-50FPS,但是开启DLSS,帧率会提高到60-70FPS,换句话说通过DLSS功能能够让光线追踪的硬件需求瞬间消失。

账面数据方面,GeForce RTX 2060能够达到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,现场有展示很多相较于以前GeForce GTX 1060的性能对比,大家还是能够看到性能提高是很多的,大家可以看到《德军总部2》、《中土世界:暗影战争》提升非常多。

Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate

我们都知道游戏体验是全方位的、各角度的,拥有高性能的显卡仅仅代表着你能够达到更高的帧率、更多的功能,但这或许仅仅是体验的一环而已,看到这里可能大家能够猜到还有重要的另一环是什么:没错就是显示器,作为最重要的外设没有之一,我们其实一直都建议大家在力所能及的范围内选择颜色、刷新率都最为优秀的产品。

卡马克大家应该都知道,还有Tim Sweeney、Johan Anderson,都是游戏大牛

如果说RTX 2060是原本你已经预料到的内容,那么G-Sync Ultimate显示器就算是惊喜。简单来说,英伟达将原本的G-Sync显示器面板分级,最高端的是终极G-Sync(G-Sync Ultimate),然后是普通的G-Sync,以及最基础的G-Sync兼容面板(G-Sync Compatible),普通的G-Sync,还有最基础的G-Sync Compatible这两档的显示器是不限制硬件的,换句话说就是开放的,而最高级别的G-Sync Ultimate就很厉害,之所以说是终极版的显示器,是因为它的标准非常高,包括高精度、低延迟的HDR、超低动态模糊(ULMB)、3DLUT颜色矫正,并且要支持4K@144Hz IPS屏幕,支持自适应刷新率(Variable Overdrive)、4ms响应时间、DCI-P3色域,各方面都是游戏显示器的最理想标准,甚至可以说都是标杆,我们早上报导的HP Omen X Emperium就是其中之一。

为让原本硬件不支持G-Sync的FreeSync显示器支持G-Sync是需要驱动优化的,而且是很深度的驱动优化,之所以这么说是因为根据黄仁勋所说,这次驱动团队会亲自结合到显示器的优化当中,会一直测试这些显示器的具体体验,英伟达的驱动团队亲自测试并尝试优化400款显示器,并且最后仅仅筛选出12款显示器,这些优化显示器的驱动会在1月15日集中上市,至少据我所知,这还是首次由图形方案供应商的驱动团队参与测试并且优化显示器。

GeForce RTX Laptop

我们在GeForce 10系列上市后就看到Max-Q概念的推出,简单来说这是性能、功耗、散热与电池续航的理想平衡点,它能在尽可能拉近跟桌面端的差距的同时达到最优的图形性能,而今天我们同样见证基于图灵架构的RTX 20系列Max-Q显卡的发布,在1月29日会有超过40款搭载RTX 20系列移动笔记本发售,其中有17款都搭载Max-Q技术。

现场演示的一款就是来自微星的MSI GS65 Stealth,搭载Core i7-8750H、RTX 2080显卡,相比所有搭载上一代旗舰GTX 1080 Max-Q的笔记本当中最薄的华硕GX501要轻15%、小10%、电池续航是竞品的250%,性能足够实现稳定60FPS的《战地V》光线追踪体验(极高预设、开启DLSS)。

(0)

相关推荐