《生化危机7》媒体评分汇总:难忘的重口味之旅

在今天的某个时候,《生化危机7》将会解除预载时限,正式向玩家开放。作为今年第一款有分量的作品,同时是系列回归恐怖生存初心的标志(虽然小编感受到的大多是重口味),海内外的媒体大多给予相当的关注。终于在即将发售这天,媒体评分开始解禁,我们也来看看这次号称回归原点的《生化危机7》在媒体中的表现如何。

首先还是来看看影响力最大但是未必最贴近玩家的IGN(似乎小编每次都会这么说),他们为《生化危机7》打出的分数是7.7分,也就是“Good”的程度,但是对于大作来说,这个分数一般来说更接近于及格分。他们对于该作的最后评语是:“RE7是系列中的有一次全新的尝试,但只是天真地将以往的经典场面重现一遍作为新的方向的尝试。”“让人十分欢迎的一次回归,但是我更希望在未来看到更多的内容”,编辑Chiloi Rad如是说到。

再来看看影响力同样很高的GameSpot,他们为该作打出8分的成绩,闪光点包括紧张的故事很好的将玩家的注意力聚焦在游戏本身,故事和故事之间的填充内容没有占据太多时间。充实有力的故事和让人紧张的氛围塑造,大量视觉方面的细节,并且通过不同的家庭成员(见封面图)和有趣的闪回情节提供极佳的差异性内容,精心打造的生存公布机制很好的平衡过去与现在的玩法。不过也有一些缺陷,包括鼠标拖动的延迟、Boss战内容有一些让人烦恼的内容、不够聪明也不够强大的敌人,解密内容的存在感也很不足。

Gameinformer为该作打出8.5分的成绩。首先在游戏的概念上,他们表示《生化危机7》又回到那部我们曾熟悉而喜爱、充满需要反复开门的《生化危机》。画面上也很漂亮,环境很别致,人物的细节也很充实。可玩性方面需要强调的就是该作混合着探索和枪战内容,尤其是射击感很清脆,是那种每射击一发都很切身体验的感觉。最后在游戏环境方面,整体都包含很多探索的秘密,很值得花时间。

PCGAMER打出的分数是90分,这已经是一个很高的成绩。编辑Andy Kelly表示该作虽然不是他理想的系列回归,但是游戏紧张的氛围、精致的恐怖生存环境、昏暗的场景都让人喜爱。而游戏博客Destructoid甚至打出10分的成绩,也就是编辑钦定的“Editor's Choice Award”,平时喜欢搞大新闻的Polygon打出9分,不过他们是针对PlayStation 4版本评分的。

最后TrustedReviews为《生化危机7》打出的分数是四星半(满分五星),理由是音效很赞、恐怖效果很成功、确实很恐怖、视觉效果也很有临场感。打出相同的成绩的还是GamesRadar,他们也认为场景和氛围非常不错,紧张感也塑造的很成功,剧情走向也很难预料。可以后半程游戏缺乏深度。

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