手游数据亮瞎眼,腾讯股价1个半月涨30%,Q1财报安全了吗?

中国互联网巨头腾讯公司 (HK:0700)周三将会公布2020财年一季度的业绩报告,根据Refinitiv的数据显示,目前市场分析师对于腾讯 (OTC:TCEHY)一季度业绩的普遍预期为,营收料达到1014亿元人民币(约143亿美元),股东利润为238.3亿元人民币。

目前市场普遍认为,腾讯上季度的整体收入料受到智能手机游戏的强劲表现所支撑,尤其是《王者荣耀》和《和平精英》的推动。但是,面对全球范围内的公共卫生危机,投资者仍然不能掉以轻心,腾讯的部分业务仍然可能正在面临压力,其中包括金融科技及企业服务部门,以及网络广告部门。

根据英为财情Investing.com的行情数据显示,今年以来,该股已经从低位325港元大涨至435港元,一个半月时间里累计飙升超过30%,市值站上4万亿关口。

腾讯股价走势,来源:英为财情Investing.com

01

Q1手游受益疫情,往后竞争日趋激烈

腾讯庞大的游戏部门一季度预计受益于人们被迫宅在家的因素支撑,给予智能手机的娱乐产品获得了更多的用户使用。

游戏在腾讯总体的收入中占比达到28%以上,是其国内和国际业务的重要组成部分,该部门又分为智能手机游戏(手游)和电脑游戏两部分。

杰富瑞的分析师预计,由于《王者荣耀》和《和平精英》这两款关键游戏的强劲表现,今年第一季度智能手机游戏收入将同比增长49%,达到316亿元。与此同时,这位分析师还预计,PC端游戏的收入将会同比下降17%左右。

其中,根据Sensor Tower数据显示,2020年3月腾讯两款吃鸡手游《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元(仅包括iOS和Google Play),是2019年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军;其中,来自中国市场的收入占61%。

另外,由于疫情对全国网吧的影响较大,华盛通证券的分析师也预计,2020Q1腾讯端游收入同比下滑 10%至124亿元。

不过,值得关注的是,国泰君安的分析师指出,今年剩余时间将会出现更多的手游竞争对手,虽然腾讯是中国最大的游戏公司,但是它所面临的竞争并不少,来自网易、字节跳动以及更多年轻公司的竞争对手们一直在默默发力。

今年3月,中国监管机构向字节跳动颁发了首个游戏版号,媒体对此评论称是“‘搅局者’已经获得游戏产业入场券”。虽然这家抖音的母公司在游戏领域尚属新手,但是其进军游戏行业的决心不可谓不坚决,此前有媒体报道称,该公司正在组建一个1000多人的游戏业务部门。

02

广告业务放缓在所难免,Q2有望回暖?

鉴于全球公共卫生危机的影响,整体市场正在面临在线广告增长放缓的局面,腾讯恐怕也无法独善其身。

研究公司eMarketer表示,2020年,中国市场的总体广告支出总额料达到1136.7亿美元,同比增长约8.4%,这是2011年该机构开始公布这一数据以来的最低增幅。

杰富瑞预计,今年一季度,腾讯的网络广告收入将会同比增长16%,达到154亿元人民币,其中,社交广告(微信、QQ平台)将会同比增长28%左右。这一预期增速低于公司在2019年四季度的19%的增速。

这一预期和国信证券的预期大体相符,该机构分析师预期,腾讯在一季度社交广告同比增长17%,占广告业务收入81%;媒体广告预期同比下滑22%,占广告业务收入19%;广告业务整体预期同比增长7%。

国泰君安的分析师也在报告中写到:尽管网络视频行业的内容监管近期有所松动,但是由于公共卫生安全危机对整体宏观经济的不利影响,腾讯的广告业务仍然将会面临压力。不过,该机构还表示,随着整体宏观经济环境的改善和微信盈利潜力的提高,今年二季度广告仍有望出现反弹。

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金融科技及企业服务部门高增长不再?

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