讲道理,为什么我非常愤怒的删掉了《崩坏3rd》
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
笔者因为专职动漫编辑而很久没有关注主机游戏大作,这两个年头玩过的游戏确实少。看到这篇文章,你可以觉得我后知后觉,觉得我见识少无知,都可以,但我不得不宣泄自己的情绪。
1个月前,笔者开始玩一个国产手游,叫《崩坏3rd》,3年前的游戏了,人气很高,也很知名,之前接触过但没好好玩下去,最近有空了,开始好好琢磨。早在《崩坏学园1》的时候笔者就玩了米哈游开发的这个系列,二代也有上手,三代从原来的横版2D射击游戏,脱变成了3D的动作游戏,上手简单,玩法爽快,画面极为优秀,让笔者很有兴趣。
仔细体验了一周《崩坏学园3》后,对《崩坏3》的印象毫无疑问是惊艳的。
《崩坏2》里,形象设计水平暧昧的琪亚娜,居然在《崩坏3》里进化成了
兼备帅气和可爱的这等形象,真的可以说是“脱变”,角色设计完成度比起前作高出好多个层次,画面动作流畅,动作设计也非常帅气,轻而易举的就能带给玩家“爽快感”;角色建模精度对于手游来说相当高,光影效果也极为出彩。《崩坏3》的第一印象就是“惊艳”,要说第二印象的话,应该就是“完成度高”。
讲真,这带HDR的手游,我还第一次见。。。
再回去玩玩日本的那些所谓的主流动作手游(IOS排名靠前的几款二次元动作,画面手感都弱爆),无论画面还是玩法,还有打击感,都明显不能和《崩坏3》能放在一个平台说话,心想了,米哈游真是有实力哈,把《崩坏3》做二次元的手游到日本去得到日本人的认可,做出的手游真是“光宗耀祖”了。
在不断的游戏体验中,笔者慢慢觉得,《崩坏3》的系统非常肝,想要快速毕业不是重氪就是重肝,尤其是肝能代替氪,不过好在,氪金系统总体来说还算良心,因此利弊抵消。
为了吸引日系宅的喜欢,《崩坏3》还请了日本声优配音,二次元的风格也非常讨喜。
不过这都不是问题!
问题是,前阵子,朋友推荐我补一下《猎天使魔女》这款老游戏,刚好我有NS,最近也不这么忙了,就买个下载版,感受一下好几位朋友口中的“神作”。
结果玩了20分钟。我懵逼了。
《崩坏3rd》的战斗风格不就是学的《猎天使魔女》吗???
你说动作酷似也就算了,你说琪亚娜爆发的时候学的贝姐的觉醒,也就算了。。
你至于连极限回避后开启敌人减慢都学人家吗?????
一开始还带着一丝侥幸,是不是,我想多了?
于是我谷歌了一下:
原来是我“后知后觉”了,原来《崩坏3》“借鉴”别的游戏早已经实锤的事情。。。而且仔细了解后,原来还远不止“借鉴”《猎天使魔女》,什么《鬼泣》啊,《闪乱神乐》啊,各路动作游戏都有被借鉴。原来心目中的“国产二次元手游神作”,只是一个模仿他人的山寨游戏,这让我对国产手游的信任和期待,一瞬间被砸得粉碎,没错——是绝望。
好吧我承认我没见识,但是也瞬间毁灭了我心中《崩坏3》“国产手游的希望”等美好的形象。
出于很多失败的体验,对于“国产”,笔者一直很有顾虑,但是近年来,国产“争气”的作品似乎多起来,笔者对国产所报的期待就没有泯灭过。但是每一次的期待,大都是失望而归的。
国外的视频站点上,能找到不少的老外吹爆中国产的手机的视频,说又好用,又便宜。但是下面的评论清一色如何讲的你知道吗?“不就是山寨货吗”。为什么国产的产品会给外国人留下如此的印象?因为国人不自己做设计,总是“借鉴”别人的东西。那为什么连一个自主品牌的游戏角色都要借鉴别的游戏角色的动作?是真的设计不出好的动作?不是,而是没有信心。别人做的,已经成功的东西,我们再借鉴,风险低,成功率高,接纳度高?
国外成功的东西,照搬,但却不一定符合我国国情,因此加之改进,就变成自己的东西,美其名曰“借鉴”,实际上就是一种模仿。那么在不断模仿的过程中,是什么让国人失去了原创的信心?
说说是“最强国创二次元手游”,嗯,很多东西确实是原创的,但它的核心有没有借鉴,如此强烈的既视感,我相信一定不是我一个人的错觉。
如何鉴别一个游戏有没有“抄袭”,法律上有着更加严苛的规定,我们不去追究,也没资格追究,但是玩家也不是傻子,哪些内容是借鉴什么游戏的,玩家都能一一截图“取证”。
我敢说,如果我先玩过《猎天使魔女》的话,我一定不会再碰《崩坏3rd》半下,谁都不想接触了一个优秀作品后,再去玩它的劣化山寨版本。
但是你要说,我套上了原创的马甲,就可以算是原创?那这原创未必来的也太廉价了。而这种廉价的原创,也将我对国产手游的那份期待和支持,砸得粉碎。
我只想对米哈游说一句:你有钱,你有技术,所以你可以不动脑子了??