率先宣布平台0分成政策,WeGame想跟开发者交个朋友

上线3年,WeGame与开发者间的关系正在悄然转变。
在昨天的WeGame2020年终答谢会上,WeGame宣布:2021年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成;同时还公布了三大举措帮助开发者。
据介绍,WeGame推出的“千万以内不要分”举措,是希望能与开发者交个朋友,让大家“日子过得更好”,令开发者们更有底气和动力去创作更多创新优质内容,实现平台与开发者的共同成长。
从构建服务体系开始,一步步迈向游戏开发者
事实上,WeGame的成长史正是在时刻关注开发者、服务开发者以及不断向开发者靠近的过程中一笔笔写成的。
2017年4月,TGP(腾讯游戏平台)正式升级为WeGame。以“共建全球游戏新生态”为目标,WeGame提出的愿景是全面布局游戏品类,保证对用户细分需求的及时供给;其中,重点关注创新玩法,扶植独立开发者及国产游戏
作为WeGame面世的发布人,腾讯集团副总裁王波一再强调“创新”和“发现”的重要性,他明确表示,对于有一定潜力的中小型独立游戏开发团队,WeGame将长期关注和扶持;从资源、技术、宣传上给予更大支持力度
也许在那个时候,WeGame便已经意识到,无论是创新还是发现,开发者将是WeGame持续生长的养分。基于“发现更大的游戏世界”的平台理念,WeGame需要把更多的开发者聚拢在平台上,通过他们的创新,让玩家看到广阔生动的游戏世界。
能否生产出有趣的作品很大程度上取决于开发者的创新能力和洞察能力,而开发者能否在一个生态中朝气蓬勃地成长,则往往取决于平台有没有构建出完整的开发者服务体系。
对于平台方为开发者提供的服务,WeGame曾用“快”和“全”两个关键词概括过。所谓“快”是通过“注册—签约—上线—结算”线上全流程自助服务,快速接入上线;“全”指的是为游戏内接入SDK功能与游戏外发售计划的制定提供完整配套的方案支持。
但在不少开发者看来,仅仅做到这些还不够。诸如资源配置、粉丝积累、数据反馈等问题,面对数以亿计的用户群体和海量数据,很多时候开发者无从下手,更不知道怎么为手上的资源找到最优解。
瞄准上述痛点,2019年5月,WeGame“翼计划”应运而生,分别通过“流量支持”、“资金扶持”、“腾讯云扶持”、“技术支持”及“专家指导”五项政策,为开发者纾解“开发的钱去哪里找”、“游戏的玩家在哪里”、“技术问题怎么解决”等难题。
“翼计划”的实施进一步细化了WeGame开发者服务体系,并在一定程度解放了开发者的生产力,其效果也立竿见影——根据WeGame在去年8月全球游戏产业峰会上公布的消息,两个多月时间,WeGame“翼计划”吸引了200多款作品报名加入,既有独立游戏人的个人作品,也有成熟团队的身影,而且游戏题材和品类呈现出百花齐放的态势。
可以看到,过去3年,WeGame一步步向开发者靠拢的步伐坚定而扎实。在这条连接了平台和开发者的道路上,WeGame正加速用服务拥抱开发者,以期彼此相互共融。
不止于“服务”,WeGame要和开发者“交朋友”
然而,服务终究是服务,听上去总有种莫名的疏离感。那么有朝一日,“为开发者提供服务的平台”有没有可能成为“开发者真正的朋友”呢?在昨晚的年终答谢会上,WeGame试图给出他们的答案:有!
但与开发者交友并非易事,平台方更是如此。其难点在于,你不仅要走进开发者心灵,倾听他们的真实诉求,还要保持适当距离,让开发者拥有施展才华、创造作品的空间。而这些放在一个游戏平台上,则意味着资源的持续投入,扶持国产游戏创新,以保障开发者权益。
对此WeGame的考虑是,他们有必要挖掘开发者服务体系的深度。WeGame产品负责人梁凌骁表示,未来WeGame将持续部署开发者服务体系,希望能够介入开发者不同的游戏开发阶段,全程协助开发运营,帮助开发者孵化更多精品内容,以此推动行业进入健康循环。
WeGame产品负责人梁凌骁
具体来说,WeGame将在2021年推出三大举措,完成更深层次的开发者扶持政策:
其一,WeGame 将于2021年推出自助上架模式,简化游戏上线流程,接入、测试、下载、审核、上线均可自助完成,缩短游戏面世时间。开发者还可以结合自身发行节奏和平台资源,自定义上线计划、自定义游戏活动、参与平台节点活动,提高新游戏发行成功率。
其二,WeGame将开放0门槛测试专区服务,开放平台测试能力与流量,助力开发阶段的游戏挖掘种子用户以及进行玩法验证。WeGame希望通过平台洞察及流量池的优势,连接玩家、市场,让开发者能够实时收到市场反馈,从而孵化更多的精品产品。
其三,WeGame将提供云游戏服务开放与战略规划。WeGame将拒绝“一号多用式”云游戏,未经允许绝不开放给第三方平台,保障开发商正版权益与收入;平台将免费提供接入云游戏服务,完善商业化配套。此外,WeGame还将整合多家云游戏技术服务,为玩家推荐最佳体验,交叉覆盖服务地区,触达更多玩家,为开发商提供健康的共赢生态。
以上三项举措,是WeGame围绕国产新游测试、发行、云游戏服务的一站式统合,标志着平台方开始逐渐站在开发者立场,思考产品层面的诸多问题。而一旦角色发生转变,平台方还会发现,目前许多国产游戏开发者仍然受困于研发费用、游戏渠道分成等现实问题,以至于产品研发和推广无法顺利进行。
为此,WeGame推出了“千万不要分”政策,亦即自明年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成
腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓表示,“我们希望通过这样一个实实在在的举措,把更多的利益让给这些团队,帮助大家把日子过得更好一些,未来能有足够的底气产出更多优质的游戏,也更有勇气去尝试创新的玩法,让整个游戏行业生态更加健康和繁荣。”
这个“实实在在的举措”很直接也很实际,因为它确实能从根本上解除许多中小开发团队的后顾之忧,让开发者放心大胆地钻研创新单机玩法,不用操心太多收入层面的烦心事。而这大概也是WeGame作为朋友,能够施予开发者的最好援助,毕竟只有扶持起国产游戏的开发者,WeGame才能肩负起“坚实后盾”的职责,与开发者一起成长。
腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓
结语
对许多人来说,2020年是略显“魔幻”的一年,这个世界发生了太多意想不到的变化;但对中国游戏开发者来说,这一年看上去似乎没那么糟——多款国产游戏获得口碑、收入双丰收,不少精品游戏还引起了广泛社会效应,行业内无数信号都在昭示着内容时代的到来。
而随内容时代一同崛起的还有千千万万的开发者,是开发者用无限创意生产着内容。因此,今后唯有和开发者站在一起,为他们犁出丰沃的成长土壤,搭建容他们恣意挥洒创意的舞台,构筑完善的国产游戏生态,平台才能和开发者像朋友一样展望明天,携手迎接更大的市场机遇。
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