用信息技术辅助体育教学(下)

用信息技术辅助体育教学(下)

跟随周国平校长访学新加坡(71)

在具体的实践操作课上,许博士给每一位组长发了一台平板电脑,并告诉他们如何在组里使用。然后,他就离开了课室,说在体育馆等我们。

接下来,就是我们小组自主学习的时间了。

今天要学的是篮球教学中的胸前传球和地板传球。平板电脑里一共给了六、七个视频。有“三对一”胸前传球、“二对二”胸前传球、有“五对三”的对抗比赛等。

每一个小组长,手里除有一台平板电脑,还有一张本节课的具体内容和自学步骤的说明书。在组长的带领下,我们小组成员都按照说明书里的要求,认真观看了平板电脑里的视频。

观看完视频后,我们就来到体育馆,进行小组游戏学习。每一个游戏都有具体的规则,我们根据规则进行自主游戏。如“三对一”的传球游戏,就是四个人一组,围在一个四方形里,一人防守阻碍传球,三人在四个角落跑动,传球时传球者原地不动,将球传给另外的两位同学,成功传球二十个,游戏挑战成功;每一次传球,都不能触及地板或高过接球者的肩膀,如果违反规则则重新开始计数;如果球被防守的同学拦截或者掉在地上,则由失误的同学替换下防守同学,继续重新开始计数;一个游戏成功完成后,小组自动进入下一个任务的游戏。

第一个游戏是“三对一”,一般情况下都可以顺利完成。下一个任务的游戏,就会在原有的基础上进行拔高难度,变成“二对二”胸前传球。在游戏的过程中,我们很快就完成了第一个游戏,而且大家都玩得很开心。各个都迫不及待地,根据学习任务安排,进入“二对二”传球。

结果,一进入“二对二”胸前传球游戏,马上就感觉到有难度了。大家都开始议论,二对二怎么传?这时,老师出现了。他召集所有同学提问:“为什么二对二,大家感到困难了呢?”大家你一言,我一语,就得出了胸前传球很容易被防守人员拦截。怎么办呢?接下来开始继续下一个任务——学习地板传球。

就这样,我们一整个半天,都在这样的自主游戏挑战中,完成小组协作学习。整个过程,老师没有教给我们任何东西,都是我们小组四位同学,根据视频挑战完成各种游戏。老师就在各个小组间穿梭和观察,并随时对我们进行提问。在课的最后,老师会进行一个总结,并邀请同学上台,讲述并演示今天所学的内容。别看,这个小小的总结,我觉得它起到了画龙点睛的作用,让每一个同学加深了对所学内容的印象。

这堂课,不仅从教学环节的设计,还是信息技术的辅助,都给我留下了深刻的印象。

一是巧妙的设计,是可以达到浅浅地教,好好地学的。在学习内容的安排上,是从浅到深、从易到难。如此巧妙的设计,让学生充满信心,对将要学习的内容充满兴趣。反之,如果一开始就很难,很多同学就不要玩了。而转换到另一个学习目标时,要通过巧妙的途径,让学生明白为什么要学。就像学习地板球时,大家明白了在二对二传球时,光靠胸前传球是很困难的。而地板球传球,就可以解决这个问题。

二是高密度的学习任务设计,不仅让老师有更多的时间,去关注学生的学习过程;还可以让不同层次的学生,在学习效率上达到最优化。

两个多小时的课,教学的任务由平板来完成,老师不再是教学者,而是学习的陪伴者。因为平板里,提供了足够的学习任务。每一个小组就可以根据自身不同的水平,有快有慢地进入学习步骤。学得快的小组,他们只要学完现阶段的任务,就可以提早进入下一个阶段的学习;学得慢的小组,他们就要花更多的时间,在一个学习任务里,认认真真、踏踏实实地学好为止。

这样,就同时满足了不同学生的学习需求,避免了优秀学生吃不饱,后进学生学不好的情况发生。

这几天,一直在谈论信息技术辅助教学,又亲身体验了一堂体育课。的确,在网络+的时代里,我们如果能够很好的利用信息技术,那将会改变我们的学习方式。

到时候,老师的价值不再是如何教课,而是如何组织学生利用信息技术来学习。信息技术已经改变了我们的生活方式,也必将改变我们的教学方式。

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